gamenews 2026 年 8 月 18 日

自制卡牌挑战PvP的「Card Make Arena」公布。效果、费用乃至插画均可自由设定的对战型卡牌游戏

PLAYISM于本日公布了个人游戏开发者Lizardry氏打造的对战型卡牌游戏「Card Make Arena」。玩家可自由设定卡牌的名称、插画、效果、费用、发动条件等,制作原创卡牌并构筑卡组挑战PvP。游戏预定于2026年内开启Steam抢先体验。
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PLAYISM于本日(2026年8月18日)公布了个人游戏开发者Lizardry氏打造的对战型卡牌游戏「Card Make Arena」。游戏预定于2026年内开启Steam抢先体验。

Card Make Arena 主视觉图

 「Card Make Arena」是曾开发语言解谜游戏「7 days to end with you」和性格诊断游戏「Refind Self」的个人游戏开发者Lizardry氏的最新作。玩家亲自设计卡牌,并用它与其他玩家对战

卡牌设计界面卡牌设计界面卡牌设计界面卡牌设计界面
 卡牌分为三种类型:攻防核心的「Servant(从者)」、仅发动一次效果的「Spell(法术)」、以及支撑战场的「Land(地形)」。组合这些卡牌构筑卡组,将对方领袖的HP归零即可获胜。

战斗画面战斗画面
 制作卡牌时,不仅能力数值,超过60种的卡牌效果、发动时机和条件等也可以设定。例如,手牌为0张时得到强化的卡牌、弃牌越多威力越高的卡牌等,根据条件性能发生变化的卡牌也可以制作。

卡牌效果设定画面卡牌效果设定画面
 卡牌名称、风味文字和卡牌插画也可自由设定。由于准备了大量默认插画,玩家可以更注重卡牌性能与策略来构筑卡组。

 不过,卡牌越强力费用越高,因此在有限的卡组费用中采用哪些能力至关重要。此外,如果卡组费用低于对手,还能根据差值获得加成。

卡组构筑画面卡组构筑画面
 使用率较低的效果还附有胜利时追加得分的奖励。不仅是堆砌强力卡牌,故意组合低使用率效果等,卡牌设计本身也能成为策略的一环。

 对战模式准备了争夺RANK积分的「天梯战」和可与特定玩家对战的「房间对战」。在房间对战中,也可以无视卡组费用,用塞满最强卡牌的卡组对战。

 此外,还搭载了通过游戏内SNS功能分享制作的卡牌,比拼点赞数和复制数排名的功能。也可以体验用随机抽取其他玩家分享的卡牌组成的卡组进行战斗的「随机卡牌对战」


 另外,抢先体验之前正在招募封闭β测试参与者。报名截止至8月25日23:59,测试预定于8月27日至9月7日进行。参加需要Steam账号和Discord账号。详情请到招募页面确认(链接)。

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作者: 4Gamer.net 发表日期:2026 年 8 月 18 日