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2026 年 8 月 17 日
化身异端审判官调查事件并下达裁决的悬疑恐怖ADV《审判官谢泼德》介绍,厚重世界观与音乐的一体感令人瞩目[BIC2026]
介绍在韩国独立游戏展会「BIC2026」上出展的Narrowdeep新作PC游戏《审判官谢泼德》。这是一款视觉小说型悬疑ADV,玩家将追查宗教国家边境村庄中发生的事件,并以异端审判官的身份裁决有罪还是无罪。

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本作是以宗教国家「武库里乌姆」为舞台的视觉小说型悬疑ADV。玩家将扮演异端审判官谢泼德,调查边境村庄中浮现的异端事件。
会场试玩的DEMO是从Steam上公开的试玩版中截取的一个场景,故事从被殴打昏迷的谢泼德在陌生的房间里醒来开始。眼前是经营村庄咖啡馆「不落之阳」的彪形大汉克鲁兹倒在地上,呼喊也没有反应。
调查通过点击进行。点击可疑的地方进行调查,物证和情报会积累为「物品」和「线索」。
克鲁兹身边掉落着被剪断的束线带,手腕上也能找到被捆绑过的痕迹。首先还是先查明这个房间里发生了什么吧。
然而,越调查疑问越多。大型断线钳是谁用的?为什么明明监禁了对方,衣服和随身物品却原封不动?开头的体验接近解谜逃脱游戏。
房间的出口被一扇数字键盘门封住。按谢泼德的说法,这是「哪个年代的技术啊?」一般的古董货,但关键的密码却不得而知。
墙上挂着描绘太阳和月亮的两幅画,画框上写着数字。把画拿起来连背后的墙壁都检查了一遍,却什么都没发现。
收集到的信息会整理到事件日志和人物手册中,随时可以重读。资料量十分庞大。连这个世界宗教「库里乌姆」的圣典、教义,甚至村庄的新闻报道都有收录,能感受到设定的厚重。
然而,把周围调查了一圈之后还是陷入了僵局。线索明明都齐了,推理却无法成形。这时谢泼德说出了「接下来,就用审判官的方式来展开调查」这句话。
低沉地吟诵「感受神圣之香吧」之后,画面为之一变。「罪之粉末」的力量让嗅觉异常敏锐,本应看不见的气味痕迹化为五彩斑斓的幻视浮现出来。
罪之粉末按颜色分为多种,这次使用的「品红」每天只能使用一次。与敏锐的嗅觉相对,视觉会逐渐模糊。
嗅闻克鲁兹身体周围和数字键盘的气味后,出入过这个房间的第三者的痕迹显现出来。凭借超常的嗅觉,一口气逼近普通调查无法触及的线索。这个觉醒的瞬间,是DEMO中最令人兴奋的场景。
不过,仅凭这些并不能立刻逃脱。粉末效果消退后,综合幻视获得的线索和常规探索收集到的信息,终于找到了门的密码。输入密码后,伴随着文字铺满屏幕的华丽演出,门打开了……走出房间时,约20分钟的试玩也落下了帷幕。
试玩中印象最深的是,有设定支撑的厚重世界观、「库里乌姆到底是什么」这样留下谜团的导入,以及场景与音乐的一体感。包括推理陷入僵局时主人公觉醒的构成在内,虽然时间很短,但本作的魅力被浓缩其中。
Steam上已公开支持日语的试玩版,感兴趣的话请务必实际体验一下。
另外,会场展位设置了18岁以上的分区。据开发者称,虽然试玩范围内没有过激描写,但正式版中包含血腥表现。顺带一提,本作也出展了5月的BitSummit PUNCH(相关报道),那边并没有设置特别的分区。
重视故事沉浸感——Narrowdeep 尹熙允氏迷你访谈
在会场我们采访了Narrowdeep的导演兼音效设计师尹熙允氏,最后就来介绍一下采访内容,为本文收尾。
4Gamer:
感谢您抽出时间。首先能再次为我们说明一下《审判官谢泼德》是一款怎样的游戏吗。
尹熙允氏(以下,尹氏):
本作是一款描绘调查异端事件、由异端审判官亲自进行审判过程的悬疑恐怖推理游戏。这款作品的目标是在一般犯罪推理剧的基础上,再向前迈进一个层次。
4Gamer:
为什么想以异端审判官为主人公呢?
尹氏:
我们强烈追求的是融入宇宙恐怖、洛夫克拉夫特式的恐怖元素。我们想,最能积极表现这一点的题材,就是创造一个虚构的宗教,并描绘直接推理这个宗教的过程。
4Gamer:
Narrowdeep是一个怎样的团队?
尹氏:
我们是一个2人团队,这是我们的第一款作品。我们并不是开发者出身,我原本是作曲家,另一位原本是网页设计师兼美术担当。所以我们是从完全不会编程的状态开始,为了做这款游戏而学习的。因此开发花了2年时间。
4Gamer:
既然是作曲家,为什么会想制作游戏呢?
尹氏:
我本来就喜欢游戏,也经常接游戏相关音乐的委托。在这个过程中对游戏的兴趣越发浓厚,后来两人开始向YouTube投稿游戏的同人动画。在那之后,就开始了游戏制作,这就是经过。
4Gamer:
受到过影响的作品,或者特别喜欢的游戏是哪些呢?
尹氏:
《弹丸论破》和《极乐迪斯科》,还有洛夫克拉夫特系的游戏。
4Gamer:
本作中特别讲究、最希望玩家关注的地方是哪里?
尹氏:
果然还是主人公亲自对事件作出裁决这一点。推理得出的结论只有一个,但判决有罪还是无罪,取决于身为审判官的主人公。玩家如何看待事件的整体背景,将受到考验。
4Gamer:
除了单纯阅读推进之外,还有类似小游戏的要素吗?
尹氏:
虽然有解谜和逃脱游戏之类的要素,但主线还是通过视觉小说形式的叙事来进行推理。
4Gamer:
本作据说是多结局,故事是从开头就分叉吗?还是在最后关头才分出不同走向?
尹氏:
正如刚才所说,会根据审判判决有罪还是无罪产生分叉。此外在最终章,会根据此前的行动产生巨大的分叉。大分叉准备了3个,也存在按角色区分的分叉。
4Gamer:
音乐方面有讲究的地方吗?
尹氏:
最重要的是氛围营造,而承担这一点的正是音乐和音效。所以我创作了大量让玩家沉浸于故事的音乐。我也负责剧本,所以音乐是边写剧本边一起创作的。
4Gamer:
接受委托制作游戏音乐,和自己同时负责剧本和音乐,感觉果然不一样吧?
尹氏:
自己同时负责剧本和音乐,感觉就像变成了导演一样。
4Gamer:
请告诉我们目前的开发进度和发售时间。
尹氏:
进度是50%,预定2027年上半年发售。我们正在准备今年11月在Steam上推出加入日语配音和中文版的体验版更新。
4Gamer:
完成后,游玩时间大概会有多长?
尹氏:
10到12小时,由于是多结局,也可以重复游玩。
4Gamer:
此前已经出展过很多活动,参观者的反应如何?
尹氏:
几乎没有负面反应,非常高兴。我觉得这不是因为我们做得好,而是因为玩家们沉浸在了故事之中,所以今后也会继续为提高沉浸感而钻研。
4Gamer:
最后,请对日本玩家说几句。
尹氏:
我们认为最重要的,是故事的说服力。如果这一点薄弱,就无法沉浸到游戏里,所以我们最注重避免这种情况的创作方式。请务必实际游玩一次,体验本作的沉浸感。
4Gamer:
期待2027年上半年的发售。非常感谢。
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作者: 4Gamer.net 发表日期:2026 年 8 月 17 日
