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2026 年 8 月 16 日
用三角测量狂轰炮弹、浪漫至极的模拟游戏《IRON NEST》(茜的Steam Pick Up!)
今天的「茜的Steam Pick Up!」介绍的是以20世纪20年代后期的西班牙为蓝本的架空世界中,王政军与共和主义者展开争斗的《IRON NEST》。玩家将担任巨型四足步行战车的操舵手,根据司令部传来的情报通过三角测量推算敌方位,再将炮弹轰过去。

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请稍微想象一下。你是巨型四足步行战车的操舵手。而且是一台装载了800mm联装长距离炮、规格离谱的怪物。
驾驶舱正面姑且装着一扇只有汽车前挡风玻璃大小的小窗,但想从这里看遍广阔战场的全貌,根本是不可能的。
一步都无法踏出战车内部,能依靠的只有沾满机油味的裸露齿轮,和一张大大的地图。
通常说到机甲游戏,不都是从驾驶舱里视野开阔、爽快地狂轰滥炸吗?
但这款游戏不一样。战局的大部分都无法直接目视确认,一切只能从「情报」中读取。
也许难以置信,但这正是本次介绍的《IRON NEST: Heavy Turret Simulator》的全部。而且,这真的棒到没话说。
任务开始后,司令部会传来「侦察兵目测敌人位于〇度方向、距离〇公里」这类情报。确认之后,便走向摊开巨大地图的桌边,用尺子画线。
从多个观测情报延伸出线条,它们交汇的地方……那里就是敌人「应该」在的坐标。也就是所谓的三角测量。
说是「应该」,也就是「大概在这一带吧」。直接就这样孤注一掷地发动炮击也是可以的。
不过,如果付得起补给成本,也可以向指定地点派出侦察机,或是发射照明弹,收集更准确的情报。
是花费有限的资源购买「确定性」,还是仅凭手头不完整的信息和胆量扣下扳机。正因为这份选择交到了玩家手中,每一发炮弹的重量才截然不同。
然后,一旦推算出了敌人的位置,终于要开始炮击了。
当然,这个世界里不存在现代计算机这种东西。转动方向盘,把距离、方位等数值输入到嘎吱作响、柴油朋克全开的模拟机械之中。
一切准备就绪,「轰!」地打出炮弹后,地图上配备的放大镜般的机械便会动起来。
它会实时追踪正在飞行的炮弹轨迹。
看着放大镜朝着自己计算出的坐标一点点移动,这段时光或许正是本作最大的乐趣所在。一边祈祷着「求你了,我的计算一定要准啊!」一边注视。
炮弹落地后,周围的情况会被标注在地图上。如果漂亮地命中了敌人就会标上骷髅记号,但如果打偏了,就得慌忙修正数值——「是距离输入错了吗?」——然后再次扣下扳机。
就这样反复进行「计算→输入→发射→弹道确认→修正」这样笨拙的试错,当炮弹命中那些此前无法看见的敌人的瞬间……在这座孤独而充满油味的铁箱之中,你将体验到让人不禁失声叫出的极致快感。
游戏舞台是以20世纪20年代后期的西班牙为蓝本的架空世界,王政军与共和主义者在这片泥泞的战场上争斗。
没有多余的BGM,能听到的只有柴油发动机的震动与厚重的机械声。氛围营造得仿佛连飘散的机油与钢铁气味都能感受到。
而且,正因为外面的视野受到限制,想象力与判断力才会被考验到极致。
这台巨型机甲可使用的弹药竟然多达约30种。除了将大范围炸飞的榴弹(HE弹)、精确贯穿装甲的穿甲弹(AP弹)之外,还有发烟弹、照明弹等,根据情况可选的选项数不胜数。
补给以成本制卡牌管理,使用何种弹药的判断将左右战局。
在前线,有时友军与敌军会混杂在一起。这时如果打出一发威力强大的范围攻击,可能连友军一起炸飞。
是花费成本发射照明弹收集准确情报、切换弹种只狙杀敌人呢?还是抱着惩罚的觉悟一锅端呢?
正因为不会直接看到惨烈的爆炸,习惯了之后你会察觉到自己对「卷入了友军」这一事实渐渐麻木。这种冷静疏离的距离感,反而孕育出可怕至极的沉浸感。
听到这些,你可能会戒备起来:「好像是个很难的模拟游戏啊。」但请放心。
虽然外表上排列着复杂的仪表,但要做的基本循环其实非常简单。通关第一个任务时,大致的手感应该就能掌握了。
目前仅支持单人游玩,不过据说将来预定实装多人模式。
如果能够实现一人在地图上画线、一人收集观测数据、一人扣下炮击扳机这样的合作游玩,那绝对也会非常有趣。
《IRON NEST》并不是用华丽的爆炸或过场动画来取悦玩家的游戏。但是,如果你被机械、军事或柴油朋克的世界观所吸引,或者能理解「仅凭情报与计算支配战场」这份浪漫,那么这绝对是一款应该去玩的作品。
在被小窗和模拟仪表包围的铁箱之中,你的想象力将无限延伸。那么,转动齿轮的时间到了!
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作者: 4Gamer.net 发表日期:2026 年 8 月 16 日
