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2026 年 8 月 16 日
操作被吸入漫画的漫画家的恐怖游戏《Yūrei》——回到前一页重新描绘,前方的道路就会改变[BIC2026]
在韩国·釜山举办的独立游戏活动「BusanIndieConnectFestival2026」上,法国团队展出了《Yūrei》的试玩版。玩家操作的是被吸入自己创作漫画中的漫画家。在页面间往返、重绘过去的场景的同时,为未完成的故事画上句号。

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在釜山BEXCO举办的独立游戏盛会「Busan Indie Connect Festival 2026」(BIC2026)上,来自法国的Team Yūrei设有展位。负责游戏玩法与系统程序设计的巴蒂斯特·吕贝尔特(Baptiste Ruberte)先生一边运行版本一边为我们讲解了内容。
主人公是名叫俊(Jun)的漫画家。他被吸入自己创作的漫画中,要想从中脱身,只能直面过去、把故事写完。漫画逼迫俊这么做。这部漫画不只是舞台,而是作为向主人公提出要求的对手而存在。类型是以故事为主体的恐怖,吕贝尔特先生将其形容为心理恐怖。
主人公是名叫俊(Jun)的漫画家。他被吸入自己创作的漫画中,要想从中脱身,只能直面过去、把故事写完。漫画逼迫俊这么做。这部漫画不只是舞台,而是作为向主人公提出要求的对手而存在。类型是以故事为主体的恐怖,吕贝尔特先生将其形容为心理恐怖。
据称团队最初确定的目标,是让接近漫画的2D视觉与3D游戏玩法同时成立。实际画面中,书本的跨页正面展开,角色在分格中活动。
分格虽然是以漫画画面绘制而成,但站在其中的主人公既能向里移动,也能向外移动。仿佛走在纸上,同时又走在立体空间中。吕贝尔特先生将这种双重性形容为进入漫画内部的感觉。
有的页面上,漫画画面会完全消失。只以白色线条勾勒出空间,有一段区域需要在那里行走。
另一个核心要素,是切换到被称为导航模式的形态。进入该模式后即可操作书本本身,左右翻页重读漫画。使用手柄按Y、使用键盘按F即可进入导航模式,模式中可用RT与LT或A与D翻页。
翻回前面的页面,会发现俊尚未描绘的地方。留有空白未完成的跨页、只有线条的草稿,会在重读途中出现。
虽说重绘,但在会场看到的操作范围内,重绘指的是为未完成的草稿落笔、将画面确定下来。而这需要墨水。
故事初期,主人公在仍处于草稿状态的素描前停下脚步。明明触碰就能补画,却因为没有墨水而无法动手。于是先展开探索,寻找墨水涌出的地方,吸取后再返回。
将墨水注入素描后画面即被确定,原本无法通行的道路随之开通。吸取、搬运、注入这一系列流程,构成了解谜的基础。
重绘的影响并不只停留在那一页。对前面的页面动笔,后续页面中发生的事件就会改变。故事在页面与页面之间不断分支。实际演示中,从同一地点向左前进,与翻回页面重绘后再前进,最终抵达的地点截然不同。
主人公也会死亡。我们看到了他从背后伸来的影子推落洞穴的场景。不过即便死亡,也能回到过去的页面重绘,因此一切都可以挽回。重绘这一机制,本身也构成了重来的逻辑。
不仅如此,漫画本身还会与主人公为敌。漫画并不欢迎故事被擅自改写,据说会向俊派出怪物。
有一幕是某个东西从窗外经过,而在会场运行的版本尾声,主人公被从走廊深处出现的生物追赶。没能逃脱而被抓住后,会被带到别的地方,那里就是该版本的终点。
会场运行的是被称为垂直切片(vertical slice)的版本。它把整部作品中的一小段,以与完成形态相同的密度精心制作而成,作为游戏而言尚未完成。制作者是就读于法国昂古莱姆游戏开发高等教育机构Cnam-Enjmin的10名硕士二年级学生。据称这是作为学校毕业设计启动的企划。
吕贝尔特先生的负责范围还包括程序化动画。行走时手扶墙壁的动作就是其一,他在演示途中特地为我们展示了。这不是播放预先制作好的动作,而是根据与墙壁的位置关系当场计算手的动作。
声音方面也投入了大量人力。吕贝尔特先生对音效设计师的工作给予高度评价,并举了探索中偏离道路时响起的不安噪音为例。所有带字幕的台词都配有语音,配音人员虽然是学生制作,但据说还是支付了报酬委托的。
团队希望就这样把《Yūrei》做到完成。不过,他们没有资金把作为学校课题完成的部分继续推进下去。来BIC2026的目的之一,就是寻找出资方。
设想的是一款游玩时间1~2小时的作品,希望在增加解谜场景、充实游戏玩法的同时,保持现有的心理恐怖氛围。资金落实后,距离完成所需的时间估计在半年到一年左右。
日语版目前还没有计划。不过,团队有意安排日语翻译和配音人员,希望做成能推出法语、英语、日语三种语言的形式。会场的版本为英语,itch.io上免费公开了PC版。
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作者: 4Gamer.net 发表日期:2026 年 8 月 16 日
