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2026 年 8 月 16 日
深夜出租车中判断乘客是否感染者,送到目的地后放下或射杀——《WHERE TO?》的舞台是无人可信的街道[BIC2026]
恐怖游戏《WHERE TO?》出展了在釜山举办的独立游戏活动「BIC2026」。玩家在深夜的街道驾驶出租车,判断乘客是否为感染者,并决定送达目的地后是放下还是射杀,是一款暗黑氛围浓厚的作品。

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《WHERE TO?》是一款在身份不明的病毒蔓延、已成为隔离区的深夜街道上驾驶出租车,判断所载乘客是否为感染者的作品。
同时,我们还采访了开发本作的APES的项目经理李俊赫先生和负责编程的金仁赫先生。
制造出危险病毒的,正是主人公供职的企业AXIOM。由于无法公开感染源,处理感染者只能暗中进行。而用于掩人耳目的伪装,就是出租车。

也就是说,主人公不只是司机,而是接近特工的存在。据开发者称,为了在不为人知的情况下行动,形象设定是「像忍者一样的存在」。
感染者知道自己已经被感染。他们会隐瞒这一点坐上出租车,是因为整座城市都已成为隔离区,一旦感染暴露,此后的日常生活就无法维持了。
开发团队将这种设定类比为新冠疫情流行时期的气氛。就算去问对方是否感染,无论对方是否自知,都不会老实回答。
因此玩家只能根据身体上显现的征兆来判断,而非语言。
玩家可以与乘客交谈、扫描特定部位、拍摄照片。试玩版中登场的感染者特征包括「指甲发黑」「瞳孔有多个」,只要符合其中任意一项,就是感染者。


每次对乘客采取某种行动,都会积累压力值。一旦达到上限,就不再接受更多行动,因此必须基于此前的结果做出判断。
抵达目的地后,如果判断乘客是感染者,就用左轮手枪将其处决。

杀害之后,直接前往焚烧炉。

载上乘客,进行判断,做出决定。游戏就在这个循环中推进,但途中也会有怪物袭击。一旦出现,需要在副驾驶座的面板上指定方向、展开护盾来保护车辆——这家伙出现得相当突然,着实吓人一跳。

试玩版中搭载了3名乘客,一天就此结束。
此外,每晚的判断也与主人公自身的故事相连。如上所述,主人公原本是AXIOM的研究员,但在失去记忆的状态下从事了这份工作。
在不断做出判断的过程中,失去的记忆会逐渐恢复,等待在前方的据说是真结局。结局准备了多个,一次游玩中未能道出的事实,将在其他结局中揭晓。
从载上一位乘客到放下,大约需要5分钟。乘客大约有13人,故事在第5天完结。
开发初期设想的是约2小时的游玩时长,但即便是到第2天的版本,有的玩家已经花了1小时以上。虽然尚未进行打通到第5天的测试,但通关可能还要更久。
开发商APES是由同校5名学生组成的团队,企划的出发点并不是恐怖,而是一款更轻松的游戏。
之所以一口气把方向从明亮的世界转向暗黑,是因为他们强烈希望把自己的作品带给海外玩家。经过市场调查,最初锁定的目标美国市场,恐怖游戏的需求正在增长。
在此基础上,他们构思了在密闭空间中保持紧张感、同时外部也有恐怖逼近的结构,最终浮现出的载体就是出租车。
开发中的趣闻是,过去倒车速度几乎是前进速度的3倍,无论内部还是外部测试,玩家都在一个劲儿地倒着跑。据说现在已经修好了。
Steam上已经发布了体验版,支持日语。抢先体验预定于近日开启,并计划在大学毕业前完成开发。
采访中发现,学生团队大多以出展展会为终点,但本作将一路做到正式发售。
在出租车这个密闭空间里,一边提防来自外部的怪物,一边判断乘客的真面目。氛围绝佳,不怕惊吓跳杀(jump scare)的玩家,请务必体验一下试玩版。
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作者: 4Gamer.net 发表日期:2026 年 8 月 16 日
