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2026 年 8 月 15 日
主角不战斗。《Ratopia》开发商Cassel Games的下一部作品《Ratocalypse》,是在僵尸遍地的老鼠王国中设计士兵行动条件的RPG[BIC2026]
CasselGames正在开发的《Ratocalypse》是一款策略RPG:为每只老鼠士兵设定好技能的使用条件后,角色就会自动战斗。这是继用卡牌保卫城市的《Ratropolis》、建造城市的《Ratopia》之后,该工作室的第3款老鼠题材游戏。我们在「BIC2026」展台采访了开发者。

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在韩国釜山BEXCO开幕的独立游戏盛会「Busan Indie Connect Festival 2026」(「BIC2026」)上,Cassel Games的新作《Ratocalypse》出展亮相。展台上展出了开发中的版本,我们请该公司朴正昌(JongChang Park)先生进行了讲解。
本作中,技能的使用条件由玩家预先设定。
例如,使用者HP在35%以上、且可作用的目标有3体以上——只有当这两个条件同时满足时,才会发动对全体敌人施放「挑衅」、将攻击吸引到自身身上的技能,玩家可以事先进行这样的设置。
战斗开始后,玩家不会逐一指挥每一次攻击。
![图集No.001缩略图 / 主角不战斗。《Ratopia》开发商Cassel Games的下一部作品《Ratocalypse》,是在僵尸遍地的老鼠王国中设计士兵行动条件的RPG[BIC2026]](https://www.4gamer.net/games/033/G103343/20260815013/SS/001.jpg)
本作中,技能的使用条件由玩家预先设定。
例如,使用者HP在35%以上、且可作用的目标有3体以上——只有当这两个条件同时满足时,才会发动对全体敌人施放「挑衅」、将攻击吸引到自身身上的技能,玩家可以事先进行这样的设置。
战斗开始后,玩家不会逐一指挥每一次攻击。
![图集No.001缩略图 / 主角不战斗。《Ratopia》开发商Cassel Games的下一部作品《Ratocalypse》,是在僵尸遍地的老鼠王国中设计士兵行动条件的RPG[BIC2026]](https://www.4gamer.net/games/033/G103343/20260815013/SS/001.jpg)
开发方是韩国工作室Cassel Games。这家工作室专门制作以老鼠为主角的游戏:2020年12月推出了用卡牌保卫城市、抵御敌人的《Ratropolis》,2025年4月又经过抢先体验阶段推出了结合经济模拟与沙盒玩法的城市建设游戏《Ratopia》。
第三部作品《Ratocalypse》的舞台,是一座因僵尸化瘟疫而覆灭的老鼠王国。
游戏形式为自动战斗的回合制RPG。与其他回合制RPG的不同之处在于:玩家只需为每个角色设定好战术,之后角色就会自动推进战斗。玩家一边为每个角色编排战术,一边逐个攻略准备好的地图。
实际流程是这样的。首先有布置阶段,把单位放到合适的位置。第一轮开始后,画面会列出单位的行动顺序,事先设置好的指令会从上到下依次执行。每轮执行一次自动战斗,就是这样的节奏。
不过,并不是完全放任不管。从第二轮开始会出现插队选项。在这里,不想让某单位攻击时可以喊停,想让它攻击时也可以命令它攻击。还能指定不使用特定技能,或者指定移动路线。
开头提到的挑衅技能,就是能清楚展现本作设计理念的例子。每个技能都设有绑定条件的界面,条件可以从使用者状态、目标状态、战况三个类别中选择。
战况类别下,设有高优先级技能是否处于冷却中、当前是偶数轮还是奇数轮、我方数量、敌方数量、可作用目标数量等项目。
将这些与「以上・以下」及具体数值组合,来划定技能的发动条件。
角色一方的目标,就是把这套技能序列编排得能按自己设想的方式运转,并培养这个角色。
技能可以替换,队伍成员也各有技能列,装备也种类丰富,可以在推进关卡的过程中不断强化角色。
由于角色本身可以增加,玩家要做的就是守望每个角色是否按照自己的设想战斗。
目前可编入队伍的角色已制作了约6种,今后还计划继续追加。目前可同时上场的是3人,最终似乎能编成4人队伍。
这里让人在意的一点是主角的定位。挑战地下城的是队伍成员,主角并不战斗。在会场运行中的版本里,主角只在教学场景中短暂露了一面,正式版中也不会以玩家可操作的形式登场。
队伍成员可以雇佣多名,而主角则待在据点,在后方发号施令。
这位主角是因瘟疫覆灭的老鼠王国的王子,正在追寻「真相」。队伍成员都是仰慕他的臣民,王子将他们派往僵尸遍布的王都进行调查,试图找出真相。
开发团队目前共7人。全员都是全职正社员,几乎没有加班,每天准时下班。
其中4人是大学时代就一起合作的创业成员,另外3人是后来招聘的。开发资金除了前两作的销售额外,还获得了政府支援。
《Ratocalypse》的目标是在2027年上半年开启抢先体验。正式发售时间尚未确定,但预计在抢先体验开始后约1年左右。
就开发进度而言,系统几乎已经完成,目前处于扩充内容的阶段。
Steam商店页面的支持语言中虽然列有日语,但目前还是机翻状态。提升质量是今后的课题。
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作者: 4Gamer.net 发表日期:2026 年 8 月 15 日
