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2026 年 8 月 15 日
吸血鬼幸存者式曲棍球,让人欲罢不能的疯狂企鹅。8月20日发售的《PengPong ペンポン》[BIC2026]
自2025年11月起公开的试玩版已有超过2万名玩家体验。游戏预定于2026年8月20日在Steam上正式发售(非抢先体验)。在发售前夕,我们一边采访负责本作的SANDYFLOOR CEO李正赞,一边试玩了《PengPong ペンポン》。

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在韩国釜山举办的独立游戏展会「BIC2026」上,《PengPong ペンポン》出展亮相。从内容上可以直观看出,这是一款吸血鬼幸存者式的曲棍球游戏。
自2025年11月起公开的试玩版已有超过2万名玩家体验。游戏预定于2026年8月20日在Steam上正式发售,而非抢先体验。在发售前夕,我们一边采访负责本作的SANDY FLOOR CEO李正赞,一边试玩了这款游戏。
虽说归类为吸血鬼幸存者式,但攻击并非自动进行。玩家操作手持曲棍球杆的企鹅,亲自将冰球击出打倒敌人。
冰球设有反弹次数的属性。例如设定为6次时,冰球会在撞到墙壁或敌人6次之前持续飞行,减速停下后会回到玩家身边。
比起在空旷处远距离击打,在狭窄处让冰球撞墙连续反弹,攻击次数更多,能造成更高伤害。而且爽快感也更强。
![图集No.004缩略图 / 吸血鬼幸存者式曲棍球,让人欲罢不能的疯狂企鹅。8月20日发售的《PengPong ペンポン》[BIC2026]](https://www.4gamer.net/games/033/G103344/20260815015/SS/004.jpg)
武器除了曲棍球杆,还有枪械等。枪不是举起来射击的,而是扔出去让它弹跳。被扔出的枪一边旋转一边散射子弹,让人忍不住吐槽:原来是要这么用的啊。
游戏采用关卡通关制,通关后会出现两个分支目的地,可以选择回复体力、挑战赌博、或挑战精英敌人等。
普通关卡只要撑过限制时间即可通关,所以就算只顾逃跑也能推进,但随着敌人攻击越来越猛烈,难度会逐渐加大。Boss战则不是生存而是必须击败对方,因此如何在普通关卡中赚取金币、推进强化就变得至关重要。
![图集No.006缩略图 / 吸血鬼幸存者式曲棍球,让人欲罢不能的疯狂企鹅。8月20日发售的《PengPong ペンポン》[BIC2026]](https://www.4gamer.net/games/033/G103344/20260815015/SS/006.jpg)
武器并非角色专属,因此可以自由搭配喜欢的角色与武器组合。李先生推荐的组合是:武器数量翻倍但攻击力倍率减半的水獭「奥塔」加上每次弹跳都会散播尖刺、对敌人造成持续伤害的「Blow Qish」。
实际使用后,能接连不断地攻击敌人,屏幕被密集的特效淹没,爽快感十足。
![图集No.008缩略图 / 吸血鬼幸存者式曲棍球,让人欲罢不能的疯狂企鹅。8月20日发售的《PengPong ペンポン》[BIC2026]](https://www.4gamer.net/games/033/G103344/20260815015/SS/008.jpg)
我们还询问了开发契机。最初是团队本身就喜欢吸血鬼幸存者这个品类,想自己也做一款。
但团队想做的是不是「敌人自动被消灭」,而是能通过自己的操作创造结果、有实感的作品。于是试作的构想就是「把武器弹出去」,在公司内部试玩后发现意外地有趣。
听到这里,感觉也有点像《BALL x PIT》。如实传达后,对方笑呵呵地透露,其实已经在准备联动捆绑包了……两者有相通之处,但调味完全不同,是值得成套体验的两款作品。
最初的视觉设计是以冰川为主题,但因为太过普通,于是改成了现在的形态。
话虽如此,既然要站在冰上打曲棍球,「那就只能是企鹅了」——抱着这样的感觉,主角企鹅被保留了下来。据李先生说,那双眼神失焦、看起来什么也没在想的表情正是它的魅力所在。
![图集No.010缩略图 / 吸血鬼幸存者式曲棍球,让人欲罢不能的疯狂企鹅。8月20日发售的《PengPong ペンポン》[BIC2026]](https://www.4gamer.net/games/033/G103344/20260815015/SS/010.jpg)
然后是标题——ペンポン(PengPong)。念出声就能体会到,这个语感异常舒服。名字来源很简单:把形容弹跳的「ピンポン(乒乓)」和「ペンギン(企鹅)」直接拼在一起。
负责美术的staff提出「叫ペンポン怎么样」后,因为太契合了,就这么定了下来。
武器的自动回收似乎是中途加入的设定。以前需要玩家自己走过去捡起打出的武器,但这样既不方便,也有损游戏本质,于是改为自动回收,玩家反响很好,就一直保留了下来。
问到反弹玩法的设计意图,似乎并没有什么深奥的企划考量。只是想着「弹到东西反弹应该很爽吧」,做出来之后实际放到游戏里也确实足够有趣。仅此而已。这就是ペンポン。
正式版共有3个关卡,每个关卡设有10档难度。
提高难度后敌人的数量和强度、攻击模式都会变化,登场的Boss也会替换。关卡计划在今后通过更新陆续追加。
开发团队包括李先生在内共4人,不设专职策划,全员参与企划、由一人主导推进开发。
感兴趣的话,先从试玩版开始体验吧。8月20日的正式发售也令人期待。
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作者: 4Gamer.net 发表日期:2026 年 8 月 15 日
