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2026 年 8 月 13 日
男色迪诺的游戏评语 零:第902回「人生还在继续」
本周的「男色迪诺的游戏评语 零」中,作者通关了《斯普拉遁 掠夺者》,但正纠结于就此继续玩下去,还是换别的游戏,文中记述了身处烦恼之中的心境。

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我也49岁了,大概已经进入余下人生不太可能再活过目前年龄两倍的阶段了。也就是所谓早已过了折返点。
即便如此,如今还能继续本职的摔角,这让我既感激,又有些过意不去。总觉得像我这样的人,不该把摔角干这么久啊——这种心情怎么也挥之不去。
不过,姑且还算是有人需要,我就这样说服着自己。
在我这样的摔角生涯中,也有过几个人生级的岔路口,也就是所谓的大舞台。就是那种所谓的关键时刻。
连一向悠哉度日的我都有过这样的时刻,所以我想其他摔角选手也好,不是摔角选手的普通人也好,应该也都经历过。不过嘛,摔角因为有「比赛」这个一目了然的节点,所以比较容易意识到就是了。
比如考试、重大的工作,有时候可能是相遇的场所,也可能是坦露心意的场合。说不定,与重要之人的离别也会成为人生的岔路口。
没错。无论大小,人生中就是存在这样的岔路口。只要时间在流逝,就一定会遇到。
但是,人生还是会继续的。即便自己迎来了重大的岔路口之后也一样。这是句再理所当然不过的话,但只要活着,人生就会继续。而且,不属于关键时刻的时间,往往反而更长。
关键时刻当然重要。可那样的重要瞬间,大家多少都会努力吧。但实际上,除此之外的时间才更长,我认为人生的幸福度,取决于如何享受这段时间。
话说回来。《斯普拉遁 掠夺者》——故事模式我通关了。直到最后都很有趣。但是,本作在通关之后,还准备了另一种玩法。
具体来说,通关后就可以挑战最高难度「激辛」。在这个难度下,敌人会变强,但相应地入手的道具也更容易变强。
我想说的是什么呢。那就是没有终点。
如各位读者所知,我姑且还开着这个游戏连载专栏。这样一来,就必须尽量多接触各种游戏,告诉大家这些游戏玩起来怎么样。虽然标题挂着「游戏评语」,但并不是什么高高在上的批评,我一直努力把实际游玩中感受到的东西,主要是积极的一面传达给大家。
说到底,就是想玩很多很多游戏啊。
可是,通关之后,还是舍不得离开那个游戏。没错。人生还在继续。就算通关了也一样。假设关键时刻来临了。你凭自己的方式跨越了那个关键时刻。可是,人生还在继续。归根结底,你自己到底想怎么做? 我觉得最终都会归结到这个问题上。
去挑战新的目标也好,把自己已经做出成绩的东西再深入钻研一遍也好。说到底就是如何享受的问题。通关了,并不是结束。
为了方便起见,或许会有某种形式上的终结。但之后如何活下去,才是真正左右人生的关键吧,我是这么想的。
假设你在关键时刻努力拼搏,得到了些什么。但如果之后的人生无法好好享受,那反而是一种浪费吧,我觉得。
我很多时候也是这样,反过来说,就算人生一直在关键时刻落败,整体上我也还是享受到了。因为遇到了我养的狗哈库。只不过,哈库大概率会先离开我,这是事实,所以之后还能不能说同样的话,就是我现在面临的课题了。
现在是因为快乐的情绪占了上风才说得出这种话,等到痛苦的局面来临,我还能不能说同样的话呢。
总之。无论关键时刻是赢是输,无论游戏通关与否。人生都会继续。说到底,是优先享受快乐、就这么继续玩斯普拉遁 掠夺者直到集齐最高排名的绝品武器,还是既然通关了就换别的游戏。
哪一个对我的人生来说是更好的选择呢。本周讲的就是我为此纠结的故事。
顺便一提,写这篇稿子的时候,是我所属的DDT摔角两国国技馆大会的前一天。那是一场大比赛,也就是所谓的关键时刻。我要和Dragon Gate的YAMATO选手进行单打比赛。也就是所谓的团体对抗战。
这场赢了,我就又上一个档次,年薪上涨,泡在钞票堆里享受充实的余生;要是输了,就掉档次、被人指指点点,继续像以前一样孤独度日。这正是关键时刻。结果会怎样呢。
不过,比赛结束之后,无论结果如何,我都希望自己能说出「人生还在继续」。就这样,下周见。是继续玩斯普拉遁 掠夺者,还是赢了比赛。看来这会是一周改变人生方向的一周。
本周的沉迷游戏
Nintendo Switch 2:《斯普拉遁 掠夺者》
Nintendo Switch 2:《卡牌圣域 起源》
PS5/iOS:《创造职业足球俱乐部!2026》
iOS:《王国纪元》
iOS:《eFootball 实况球会经理 CHAMPION SQUADS》
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作者: 4Gamer.net 发表日期:2026 年 8 月 13 日

