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2026 年 8 月 11 日
8月27日发售的《星球大战 零号公司》先行试玩评测:与伙伴缔结羁绊、在无数抉择中反复取舍的回合制战略游戏即将登场
以《星球大战》世界观为基础的回合制战略游戏《星球大战 零号公司》将于2026年8月27日由 Electronic Arts 发售。本文将带来先行试玩评测。这是一部在永久死亡(无法复活的完全死亡)威胁与战场相伴的紧张感中,与强大伙伴并肩求生的作品。

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以《星球大战》世界观为基础的回合制战略游戏《STAR WARS 零号公司》(PC / PS5 / XBOX Series X|S)将于2026年8月27日由 Electronic Arts 发售。本文将带来这款游戏的先行试玩评测。
在爆能枪火力交织的战场上,借助掩体进行枪战、并在敌人移动的瞬间予以狙杀的「警戒状态」等系统,令人联想到《XCOM》系列——本作正以此为特色,而这也并非偶然。负责开发的 Bit Reactor 中,据称有许多来自以《XCOM 2》《XCOM:奇美拉小队》闻名的 Firaxis Games 的前员工。
本作在企划上也以「进一步进化战略游戏类型」为目标,虽然与《XCOM》系列有不少共通之处,但作为改编作品也充分意识到了差异化。
在克隆人战争时代上演的XCOM式战斗
游戏的舞台,是银河共和国与独立星系邦联交战的「克隆人战争」时代。主角霍克斯是一名被莫须有的罪名加身、不得不离开军队的共和国前军官。此后,他与战友特里克、前拳击手卡布等人组成佣兵团队「零号中队」,靠执行战场任务维持生计。然而,受老东家共和国的委托,他踏上了调查神秘邪教「无限线圈」阴谋的旅程。
作为主角的霍克斯,是向零号中队的「特战队员(队员)」下达指令的一方。每回合可获得3点「AP」,将其分配到移动或攻击上,摸索出最佳行动方案吧。
特战队员们拥有各自的专业技能(职业):擅长中近距离的「突击兵」、可攻击多个敌人的「速射兵」、防御力出色的「重装兵」、能治疗队友的「医疗兵」、可给敌人附加减益效果的「游侠」、擅长索敌的「侦察兵」、超远射程的「狙击手」、操纵重型火器的「战斗兵」。
此外,除职业之外还有拥有特殊能力的特战队员。例如战友特里克,或许是因为他身着熟悉的白色「克隆突击队装甲」的克隆人士兵,拥有倒下后也能复活一次的能力。
此外,像著名的「R2-D2」那样的宇航技工机器人会通过掩护队友、投掷手榴弹来战斗。虽然本次试玩中没能将其收为队友,但如果是绝地武士的话,似乎还能用光剑偏转爆能束,或用原力将敌人击飞。
在战斗中,用于隐蔽的「掩体」以及应对敌方掩体至关重要。
正因为是爆能束火力交织的战场,一旦暴露在开阔地带,转眼间就会被打成筛子,甚至可能遭遇后文提到的永久死亡(无法复活的完全死亡)。
要避免这种情况,就需要借助遮蔽物隐藏身形的掩体。环顾四周,建筑、集装箱等可供藏身之物比比皆是。尤其是较高的遮蔽物能形成「全掩体」,大幅降低敌人攻击的命中率。
从一个掩体移动到另一个掩体,同时寻找能以全掩体覆盖多个方向、占据地利的位置进行战斗——这可以说是本作的基本玩法。
不过,敌方自然也会利用掩体,如何瓦解对方的掩体就成了动脑的关键。
最直接的办法是绕到敌人藏身的遮蔽物侧面,但有时受位置关系所限,这并不容易做到。
使用手榴弹的话,可以保持自身隐蔽的同时攻击掩体另一侧的敌人,但数量有限,不能滥用。如果周围有高楼,占据屋顶进行狙击也是不错的选择。与敌人争夺制高点充满惊险刺激,一旦抓住破绽派出特战队员的作战计划奏效,就能体验到战略游戏独有的快感。
当然,文章开头介绍过的源自《XCOM》的警戒状态系统也同样有效。
该系统是在不主动攻击的情况下原地待命,一旦视野内有敌人移动便自动进行「反应射击」。使用它就能在掩体后安全地发动攻击。
不过,在《XCOM》系作品中,这一系统过于强势,容易陷入一味「蹲守」的战术,这曾是为人诟病的问题。但本作中队友能力丰富多彩,即便不依赖警戒状态,也能节奏明快地瓦解对方的掩体。
例如,特里克、卡布等特战队员拥有强大的近战攻击能力,冲入敌阵将敌人打散也是一种有效的破掩体手段。此外,卡布还能用上勾拳将敌人击飞、朝任意方向移动对手,这样就能让暴露在掩体外的敌人被其他队员打成筛子……类似这样的连携配合也是可以实现的。
另外,特战队员的特殊能力中,有的需要消耗AP发动,有的则需要使用通过击败敌人积攒的「战术优势」点数。也就是说,后者即使在AP用尽之后也能行动,因此只要积极击杀敌人积攒点数,就能持续猛攻。这种爽快的节奏感,可以说是本作独有的要素。
战斗中另一个需要注意的要素是「羁绊」。
在治疗或掩护队友时,双方都会积攒羁绊点数,达到一定值后「羁绊等级」便会提升。每个羁绊等级都会解锁特殊的训练项目。
训练的效果多种多样,例如「提升远程伤害」「减少远距离射击的惩罚」「延长手榴弹的投掷距离」等,每一项都相当强力,而且是双方都能受益的成长要素。
而且一名特战队员可以与多人缔结羁绊,由玩家掌控加深谁与谁之间的羁绊,作为角色养成游戏来说也是相当有趣的机制。无论从让战斗更有利的角度,还是从加深对特战队员感情的角度,都值得好好利用。
挑战与死亡相伴的艰难任务
正如前面所述,本作的队友个个强力,但敌人和任务也同样难缠。
零号中队执行的任务形式多样,既有救助在敌阵中孤立的队友,也有持续占领特定地点一定回合数等。只靠警戒状态固守是无法取胜的,必须找机会冒险突进,而这需要周密的准备。
尤其可怕的是敌人的增援。即使躲在掩体后,一旦被从背后袭来的增援盯上,就会在毫无防备的情况下被乱枪打死。有时甚至会在任务成功后奔向撤离点的途中刷出增援,笔者好几次都惊出一身冷汗。
所幸增援抵达前数回合会有预告,但绝非可以高枕无忧。必须在有限的时间内做好准备、确保自身安全。
而准备不足导致的失败,将受到永久死亡的惩罚。
特战队员的HP归零后会进入「负伤」状态,此时可以被队友扶起,或在「医务室」中恢复,但负伤累计3次就会陷入无法复活的永久死亡。
永久死亡的队友将被供奉在中队据点「巢穴」的「慰灵碑」前,连同其过往的战绩一同铭记,但这绝非令人欣喜之事。尤其是据说游戏中只会出现一名绝地武士,一旦让其永久死亡便无法挽回。
此外,在伴随战斗的任务之间,还准备了与中队运营相关的要素。
那就是只需派遣队友即可获得报酬的「作战行动」。但在这里,玩家将面临令人纠结的选择。每项作战行动都会给出方针与推进方式,而这些选择会使队友之间的羁绊上下浮动。
其中最为重大的要数「紧急抉择」事件。
在该事件中,会发现敌人正在推进的两项强化计划,而玩家只能阻止其中一项。
笔者试玩时遇到的是「为敌人近战攻击附加电击属性」的计划和「提升敌人移动力」的计划,缺乏决断力的笔者只能在电脑前苦思冥想、唉声叹气。
本作在完成度颇高的《XCOM》式系统之上,加入了原作富有魅力的世界观,实现了由强力角色带来的节奏明快的游戏体验。由于难度也可以调整,笔者认为这是一款能获得广泛玩家群体接受的作品。
想在《星球大战》的世界里体验浓墨重彩的战略玩法的人,不妨亲自上手一试。
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作者: 4Gamer.net 发表日期:2026 年 8 月 11 日
