news 2023 年 8 月 23 日

《机甲战士6》预览:20小时试玩,难度关键的“组装”和令系列粉丝惊叹的“世界观”成为魅力的“几乎完美”的杰作

本文是对《机甲战士6》的预览,试玩时间长达20小时,难度关键的“组装”和令系列粉丝惊叹的“世界观”成为魅力的“几乎完美”的杰作。
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本文是对《机甲战士6》的预览,试玩时间长达20小时,难度关键的“组装”和令系列粉丝惊叹的“世界观”成为魅力的“几乎完美”的杰作。

《装甲核心6:卢比康之火》(以下简称AC6)的发售日期已经非常接近,我们只能慌乱地等待。 在发布的预告片中,我们还在大声疾呼,但这似乎只是最近的事情,真是不可思议。每天都有各种新信息公开,各种媒体上也有玩家的游戏视频,如果您是一个敏锐的信息追踪者,您可能已经对游戏内容有了相当全面的了解。

本文是基于媒体试玩会和作者的预先游戏体验,撰写的发售前预览文章。作者使用的是Steam版+Xbox Elite控制器系列2。

本文的内容将涵盖游戏主线故事的“第二章”(对于平均水平的玩家来说,可能需要4到6个小时才能完成),但不会涉及太多故事情节。我们避免了剧透,但如果您已经“不想再了解任何信息了!”并且想要避免更多的信息,请先玩到第二章结束,然后再来阅读本文。


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此外,媒体先行试玩会的内容也尽可能避免了重复,如果您能确认那篇文章,可能会更加顺利。第二章及以后的详细评论将在本作发售后发布在Game*Spark上。

氛围/图形/画面

首先,由于本作是约10年来的新作,因此与前作相比,图形的进化显然是非常出色的。我感觉非常有氛围,非常精致。 地图和电影等大多采用低饱和度、黑暗而粗糙的色调,非常酷炫。这一点在官方视频中也可以看到。

这种黑暗氛围一定会让《AC》系列的粉丝感到满意,对于新玩家来说也很有吸引力。由于是纵向多人游戏,所以不会说“这是现行世代的顶尖图形!”之类的话,但至少在游戏中我没有感到“图形很粗糙”或“很杂乱”,可以说是高水平的。

顺便说一句……在这10年间,发布了一些“不是‘装甲核心’的机器人游戏”。

在这些游戏中,有一些非常有趣的作品,其中一些与《装甲核心》系列的先前作品的游戏感觉非常相似。然而,这些作品明显缺乏《装甲核心》系列粉丝所期望的“某些东西”。当然,这并不意味着这些作品不好。因为它们是不同的作品,所以它们不具备“装甲核心”的特点也是很正常的。

要用语言表达出《装甲核心》系列所具备的“某些东西”可能有些困难,但如果筆者要表达出来的话,那就是“沉重感”和“独特的冷漠感”。

本作的图形效果非常好,充满了这种沉重和冷漠的氛围,让人真正感受到了“正在玩《装甲核心》的新作品”的感觉。虽然这只是基于主观感受的评论,但我认为这是本作最值得称赞的地方。

敌人右上角的小数字表示每个敌人锁定了多少枚导弹

在游戏画面上,AP(类似于生命值)、剩余弹药和多重锁定等显示的字体都很小,有些难以辨认。

特别是在本作中,由于机动性很高,所以当你在快速移动时,这些数字几乎不会引起你的注意。虽然在静态图像中,如屏幕截图,这些数字看起来还是比较清晰的,但我认为这只是需要适应的问题。然而,直到我通关之前,我仍然无法意识到多重锁定的数字。

AC的设计

个人认为AC的设计非常符合我的口味,从纤细的近未来高机动型到重量级,形状各异,可以很容易地制作出自己喜欢的AC。还有观赏模式,可以仔细观察自己的AC。

本系列最大的魅力“组装”仍然是最棒的。确定机体的概念,装备武器,苦苦思索“重量太重了~”等等,都是非常有趣的体验。

通过组装,游戏本身的难度也会发生很大变化。解锁可使用的零件的速度有点慢,所以在第二章结束之前,“组装高自由度的AC”不如“在给定的选择中寻找最佳解决方案”这样的感觉,但这也像是解谜游戏一样,非常有趣的体验。

作者在同一公司的其他作品(所谓的“Soulsborne”系列)中,只是在行动方面遇到了挫折或者遇到了非常困难的情况,但是在这个作品中,由于有组装,所以可以通过强行突破。

动作/战斗/难度

接下来是本作的动作方面。本作使用的控制器按钮数量也很多,操作起来相当困难。毕竟跳跃/加速/快速加速/突击加速和移动系统有4个按钮,武器也可以装备在4个位置上,所以在瞄准武器并在正确的时机使用它时,可能会很困难。 作者本身并不是非常擅长动作游戏,即使玩了大约20个小时,也无法像自如地操作机体。然而,这种操作的难度也是本作的优点之一。如果能够熟练掌握,就可以实现高自由度的动作,而且当操作熟练时,会有很高的成就感。这次作者使用了带有背面按钮的控制器进行游戏,所以想要实现“在加速的同时改变视角并射击”的动作。但是,作者在意料之外的地方按下了背面按钮,导致加速失控,这也是一个需要适应的过程。最终,作者简化了AC的组装,使操作变得简单。正如前面所述,本作最大的优点在于,对于操作难度和任务的困难程度,有一种名为组装的解决方法。在动作方面,特点是目标辅助模式以及伴随其而来的刀锋导向的强度。在使用辅助模式时,刀锋攻击(由于作者玩过的旧版《装甲核心》已经相当久远,所以这只是个人感觉),相当容易命中,而且在系列粉丝中,使用“Pile Bunker”进行攻击也相当容易命中。 顺便说一下,我记得自己在之前的作品中没有好好处理过“入门难度”。可能是因为有很多巨型Boss的缘故吧。本作的难度相当高。特别是在Boss战中,我真的很苦恼,不停地重复着。不过,由于有续命功能,而且还有前面提到的汇编解决方案,所以并没有像“鬼畜难度”或“Masocore”那样的感觉,而是像是一种难度设置得非常恰到好处的“能吃到极限辣度的咖喱”那样的感觉。而且Boss战真的很有趣。

自第一章结束后,任务一直是高潮迭起,所以你可以一直享受到紧张的战斗,而不会失去集中力。从感觉上来说,与传统的“装甲核心”系列相比,“地味而简单的任务”似乎大大减少了。

稍微谈谈故事/总评

关于故事的印象是,由于有很多谜团和专业术语,所以有些难以理解。但是,它有吸引人的神秘感,也有容易产生情感共鸣的一面,我觉得这是一种很好的平衡。

主人公的神秘上司“Handler Walter”可能会成为相当受欢迎的角色。总的来说,“本作具有一定的难度,但并不过于困难,拥有令系列粉丝满意的高品质氛围和世界观,是一部杰作。”作为一部过去备受欢迎的系列作品的续集,可能会被认为有些狂热追随者的印象,但不仅是系列粉丝和机器人游戏的粉丝,稍微想要一些挑战的游戏体验的玩家也可以推荐这部作品。教程也很充实,难度设置和爽快感都恰到好处,感觉门槛很低。作为作者,除了前面提到的UI有点难以辨认之外,几乎没有不满意的地方,我认为这是一部几乎完美的《机甲战士》续集。此外,在我的环境下,我没有遇到任何错误,所以稳定性已经很高了。尽管下半年将有许多重磅游戏发布,但这部作品将在其中发挥相当的作用。我强烈推荐这部游戏。

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作者: 文章書く彦 发表日期:2023 年 8 月 23 日