news 2023 年 8 月 23 日

《碧蓝幻想:重连》终于确定发售日期!从系列粉丝到核心玩家都能满意的“空中世界冒险”即将到来【访谈&游戏试玩】

《碧蓝幻想:重连》终于确定发售日期!从系列粉丝到核心玩家都能满意的“空中世界冒险”即将到来【访谈&游戏试玩】
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在Cygames举办了ARPG游戏《碧蓝幻想重连》(以下简称重连)的新闻发布会(与《碧蓝幻想Versus -Rising-》(以下简称GBVSR)同时举办)。本文将报道在此次活动中,重连终于宣布将于2024年2月1日发售的情况。

本作是基于备受欢迎的智能手机应用程序《碧蓝幻想(以下简称GBF)》为基础的PS4/PS5/PC(Steam)动作RPG。在2024年迎来《GBF》十周年之际,其世界将成为3D动作RPG,终于来到了我们身边。

在本次活动中,进行了重连总导演福原哲也先生和导演梶泰幸先生的联合采访。我们也将一并介绍这些内容。

此外,同一天举办的GBVSR报道已在另一篇文章中介绍。如果您感兴趣,请一并查看!

◆从轻松游玩到深度游戏,全方位支持!高完成度不是浪得虚名!

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简单来说,《碧蓝幻想:重连》是一款3D动作RPG游戏,玩家可以操作《碧蓝幻想》中的角色在真实再现的游戏世界中旅行。

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《重连》的舞台是广阔天空中的一角——“泽加·格兰德空域”。这是本作首次描绘的新空域,玩家将在旅途中遇到星晶兽和神秘组织“阿维亚教团”等。

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可操作的角色中有许多《碧蓝幻想》中的熟悉角色,如“卡缇娜”、“拉卡姆”等“老朋友”,还有“夏洛特”、“兰斯洛特”、“齐格弗里德”、“纳露梅亚”等众多角色。顺便提一下,主人公的性别可以在游戏中随时切换,对于《碧蓝幻想》的粉丝来说,这一点肯定会让人心动。

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本次活动介绍了三种游戏方式:

除了作为ARPG游戏的故事模式,还提供了支持4人多人游戏的各种任务,以及角色定制和收集要素等游戏要素,从轻松游戏到重度游戏都有涵盖。即使不擅长动作游戏的人也可以享受故事模式,因为游戏中配备了“辅助模式”和“完全辅助模式”,如果利用它们,游戏的通关并不难。此外,还有角色个别的培养系统和高难度任务等游戏要素。这是一款提供了从单人游戏到多人游戏的各种游戏方式的游戏。
实际上,笔者试玩版的感觉是,游戏中敌人会散布状态异常,而从奥义到连锁爆发的战斗方式让人感受到了《碧蓝幻想》的风格。选择不同的角色会导致战术和策略的大幅变化,这也是游戏的一大乐趣。每个可玩角色的熟练度都是重要的战斗系统,非常有挑战性。
此外,“辅助模式”和“完全辅助模式”也值得一试,这些功能非常出色!辅助模式正如其名,可以帮助玩家进行游戏。 The game significantly lowers the difficulty level with features such as automatic evasion in dangerous positions. On the other hand, the “Full Assist Mode” icon, which is lit up for gaming, is almost completely automatic. It will automatically defeat enemies as you move around. Even those who are not good at action games will be amazed at the strength of this feature, which allows them to play without any problems. However, as mentioned earlier, “mastery of playing” is important in this game. Observing the gameplay in Full Assist Mode may also lead to improvement.
“Granblue Fantasy” is a content with a deep history, released in 2014. There should be many active players as well as those who used to enjoy it in their school days. In this context, this game may be an answer for those who wanted to experience “high-resolution Granblue world” in the past or present.
Interview with Mr. Fukuhara and Mr. Kaji about “Relink”! 2024年将迎来“Granblue Fantasy”系列的10周年纪念。在本次活动中,我们进行了“ReLink”的总导演福原哲也先生和导演梶泰幸先生的联合采访!虽然关于“GBVSR”的问题我们已经在之前的文章中提到了,但在这里我们将为大家带来关于“ReLink”的导演采访!
“ReLink”不仅考虑了新玩家的需求,而且也为那些不了解“Granblue Fantasy”的玩家提供了游戏体验。但是,如果您能观看电视动画“GRANBLUE FANTASY The Animation”的第1、2集,就可以更快地了解游戏世界观,特别是关于主人公和露莉亚如何相遇并开始旅程的部分。因此,我们强烈建议您观看这些内容。
再次介绍一下,“ReLink”的特色。原作“Granblue Fantasy”是一款移动浏览器游戏,因此在制作过程中受到了表现方面的限制。在游戏中,我们采用了“想象余地”的表现方式,并将其融入到了“RPG”的游戏格式中。而在“ReLink”中,游戏变成了3D,角色变得更加逼真,可以在真实比例的地图上行走。换句话说,游戏的“信息量”得到了提升。 就像原作一样,与伙伴们一起对抗强大的Boss的场景,让原作粉丝们也感到非常有趣的一部分是“这就是我们当时战斗的方式!”

——从目前看来,《Lilink》的视觉效果相当程度上再现了《Granblue Fantasy》的世界。请告诉我们您所遇到的困难和投入的重点。

福原先生:如何在3D中呈现《Granblue Fantasy》的世界是一个特别困难的部分。在最近的趋势中,以逼真的风格为主流,我们尝试了一种独特的画风。

梶泰幸先生(以下简称梶氏):我原本是背景艺术家出身,所以我们一边仔细讨论,一边构建了如何在3D世界中再现《Granblue Fantasy》的世界。我认为《Lilink》独有的地方是,我们手绘了每个对象的纹理,并投入了非常特别的灵魂,这样一点点地堆积起来。我认为正是通过这些细节,我们才能创造出《Granblue Fantasy》独特的世界。

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福原先生:田野的天空在所有舞台上都是不同的。

梶氏:是的。 在所有的舞台上,我们都表现了天空和云朵的形状,深入探讨了“Zegar Grande空域”这个新的空域的“天空”是什么样子的,制作过程中我们非常注重这一点。

——本作给人留下了开发时间很长的印象。在这方面,能否告诉我们一些长期开发所注重的方面?

福原先生:这是Cygames所有游戏都非常重视的方面,即基本操作部分的手感。我们注重“舒适性”,在战斗系统和用户界面等方面,我们不断进行改进,有时会听取董事长渡边先生或项目外的员工的意见。作为Cygames的内容,我们非常注重这一点。

梶先生:我们在图形和游戏体验方面都非常注重细节,进行了精细的打磨,因此花费了很长时间,但我认为现在大家可以感受到“Cygames制作的游戏的高质量”。

——本作中似乎可以操作星晶兽“Proto Bahamut”。 “使用星晶兽进行游戏”是一种事件性质的元素,还是可以在游戏中进行游玩的呢?

梶先生:基本上可以认为是事件战斗。 在《重连》中,我们为每个角色都准备了专属的动作,让人感到惊讶。虽然这样做成本也很高,但是决定这样做的原因是什么呢?

梶:首先是因为我一定要做到这一点。我不想在“用动作来操作《碧蓝幻想》的角色”这件事上妥协。因此,每个角色的玩法(游戏感觉)都不同,触感也会有很大的变化。

正因为如此,我认为喜欢某个角色的人会感到满意,而喜欢动作游戏的人也可以找到自己喜欢的操作感觉的角色。

福原:说得极端一点,我们像制作了不同的动作游戏一样为每个角色制作了动作,所以非常辛苦。但是,我们进行了调整,使得无论哪个角色都可以在整个游戏中愉快地玩耍,而不会出现与敌人的配合使得某些角色难以使用的情况。 福原氏表示:除了主线剧情外,我们还为每个角色准备了大约10个短篇故事。在原作的“命运剧情”中,我们希望玩家能够享受剧情,但在『リリンク』中,除了剧情外还有战斗,当你完成后可以强化角色,如果全面玩的话,会有相当大的体量。此外,操作角色也会影响主线剧情中的台词。说得极端一点,你可以通过角色的数量重复享受主线剧情。我认为这对喜欢角色的玩家来说也足够满意了。

福原氏表示:关于游戏时间,大约需要20小时才能达到结局。至于单人游戏和多人游戏的难度是否不同,我认为是不同的。 然而,故事在之后还会继续,即使以快速的速度进行游戏,直到真正的结局也需要大约30到40个小时。

对于某些人来说,20个小时可能会觉得很短,但考虑到后半段的故事发展和战斗体验等因素,作为动作游戏,它的密度非常高,实际上玩起来并不会那么让人担心。

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图片来源:inside-games.jp

你可以选择与4人一起进行任务,也可以带着NPC一起行动。当然,你也可以只使用一个角色进行挑战。即使在高难度下,如果你花费足够的时间,你也可以独自战胜敌人,但是如果你选择多人挑战,你肯定可以更快地击败Boss。

——任务的重复挑战是否是游戏通关的必要条件?

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图片来源:inside-games.jp

梶:整个游戏中,你可以在打败敌人的同时顺利地推进故事。但是,如果你想全面培养所有角色,那么为了收集材料,你需要进行一定程度的重复挑战,这也是为了提供《碧蓝幻想》系列的可玩性要素。

福原:虽然你可以通过主线故事获得关键物品和重要材料,但如果你想培养更多的角色或者进行更加尖锐的技能成长,你需要通过重复挑战来获取掉落物品。但是,我们的设计基本上是“在享受故事的过程中,不会遇到卡关”的。 ——关于“Fate Episode”,即使是不知道每个角色背景故事的玩家也能享受其中的内容吗?

福原先生:可以享受。在开头会介绍角色,即使不认识角色也能大致了解他们之间的关系。在战斗中,角色之间的对话也很多,所以即使只是模模糊糊地玩,也能感觉到“这个角色是这种性格”的感觉。
——最后,请给期待着本作的粉丝们留言。
梶先生:从公布到发售,让大家等待了很久,非常抱歉。但是,我们非常注重动作部分,追求了手感和舒适感,所以达到了与等待时间相匹配的高质量。希望大家能够玩得开心。
福原先生:对于《碧蓝幻想》的粉丝们,我们感到非常抱歉让你们等待了这么长时间。但是,我们认为我们花费的时间越多,制作出来的游戏就越好。

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