全作品プレイ済のレイヴンが目指す“壁超え”…『アーマード・コア6』先行体験プレイレポ!
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大家准备好点燃战斗本能了吗?
虽然很多人突然会对我写的内容产生疑问,但我对战斗本能充满了热情。原因是我非常期待8月25日由FromSoftware发行的《装甲核心6(ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON,以下简称AC6)》。
距离上一部作品《装甲核心:审判日》已经过去了约10年。作为一位玩过所有装甲核心系列的玩家,除了《装甲核心:移动》以外,我从未像这样期待过一部续作。
这次,作为索尼互动娱乐定期播出的“PLAY! PLAY! PLAY!”特别篇,我有机会提前体验《AC6》,当然不能错过。
因此,在本文中,我将向大家介绍我对《AC6》提前体验的感受以及我注意到的一些事情。我们将与新的搭档一起前往星球卢比康,目标是“越过墙壁”。
再次感受到自由自在操作自己的AC的快感。
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首先,在标题画面上,可以看到AC(玩家操作的机器人的总称)的头部,这也是在宣传视频中出现的部分。在这一点上,作者的兴奋情绪已经非常高涨了。然后,在进行最低限度的屏幕和音量设置之后,开场动画开始了。
在这一点上,注意到的是,声音的压力非常大。『装甲核心』系列以其射击时的声音、爆炸声、AC移动时的声音等等SE非常精细,使人们可以感受到自己身处战场的实感,但在『AC6』中,这种声音的压力进一步提升。在开场动画的瞬间,人们立即被吸引到了『AC6』的世界观中。
如果您打算玩『AC6』,我个人强烈推荐使用耳机或头戴式耳机进行游戏。这不仅可以感受到声音,而且出于下面提到的原因也很重要。
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一旦开场动画结束,就可以开始实际操作AC并前进了。
这就是所谓的教程阶段。一开始是移动,然后学会加速和跳跃,接着出现小兵敌人,需要学会使用武器并前进,这是传统游戏中常见的流程。在这里,我注意到了《AC6》中的另一个重大变化。那就是当使用完加速条时的行为。在以前的《装甲核心》系列中,当加速条用完后,会进入充电时间,在此期间无法使用任何加速行动。在战斗中,加速条用尽是致死因素,因此在以前的《装甲核心》系列中,操作时要避免用尽加速条是常识。
然而,在《AC6》中,即使使用完加速条,也不会进入充电时间,而是立即恢复。因此,过度使用加速条而无法移动并被敌人击败的情况得到了相当的缓解。另一方面,在空中时,加速条的恢复速度相当缓慢(有时甚至几乎不恢复)。相反,在地面上,加速条可以在2-3秒内完全恢复,因此需要趁机下到地面上恢复加速条。
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此外,如果你在被击败后重新出发,你甚至可以重新组装。但是,你只能更换你拥有的零件,不能在商店购买。因此,在最初的时候,购买各种武器以应对不同的情况可能是一个好方法。
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此外,在本作中,横向的区域超出可能已经不再发生。如果你试图超出区域,你会被看不见的墙壁阻挡而无法移动。另一方面,纵向的区域超出仍然存在,但在这种情况下,你不会立即失败,而是会受到一定量的AP伤害,并在特定的点重新生成。然而,由于一定量的伤害相当痛苦,因此最好不要超出区域。
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在确认这些要素的同时,除了在某个任务中被击败一次之外,一切都顺利进行,最终到达了“越过墙壁”的目标。 “我们的节目任务都是设计成难关。”制作人小倉康敬如此说道,而越过墙壁的任务从一开始就充满了挑战。即使如此,我还是设法到达了最后的Boss,但在体力减少了2/3的情况下,时间已经用完了,我无法完成越过墙壁的任务,心中充满了遗憾。不过,从周围的情况来看,在媒体体验会上,似乎没有比我更进步的人,这让我感到了老牌Raven的自豪。
作者: げーまー哲 发表日期:2023 年 8 月 20 日