news 2023 年 8 月 20 日

全作品プレイ済のレイヴンが目指す“壁超え”…『アーマード・コア6』先行体験プレイレポ!

《げーまー哲》全作品プレイ済のレイヴンが目指す“壁超え”…『アーマード・コア6』先行体験プレイレポ!
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大家准备好点燃战斗本能了吗?

虽然很多人突然会对我写的内容产生疑问,但我对战斗本能充满了热情。原因是我非常期待8月25日由FromSoftware发行的《装甲核心6ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON,以下简称AC6)》。

距离上一部作品《装甲核心:审判日》已经过去了约10年。作为一位玩过所有装甲核心系列的玩家,除了《装甲核心:移动》以外,我从未像这样期待过一部续作。

这次,作为索尼互动娱乐定期播出的“PLAY! PLAY! PLAY!”特别篇,我有机会提前体验《AC6》,当然不能错过。

因此,在本文中,我将向大家介绍我对《AC6》提前体验的感受以及我注意到的一些事情。我们将与新的搭档一起前往星球卢比康,目标是“越过墙壁”。

再次感受到自由自在操作自己的AC的快感。

首先,在标题画面上,可以看到AC(玩家操作的机器人的总称)的头部,这也是在宣传视频中出现的部分。在这一点上,作者的兴奋情绪已经非常高涨了。然后,在进行最低限度的屏幕和音量设置之后,开场动画开始了。

在这一点上,注意到的是,声音的压力非常大。『装甲核心』系列以其射击时的声音、爆炸声、AC移动时的声音等等SE非常精细,使人们可以感受到自己身处战场的实感,但在『AC6』中,这种声音的压力进一步提升。在开场动画的瞬间,人们立即被吸引到了『AC6』的世界观中。

如果您打算玩『AC6』,我个人强烈推荐使用耳机或头戴式耳机进行游戏。这不仅可以感受到声音,而且出于下面提到的原因也很重要。

一旦开场动画结束,就可以开始实际操作AC并前进了。

这就是所谓的教程阶段。一开始是移动,然后学会加速和跳跃,接着出现小兵敌人,需要学会使用武器并前进,这是传统游戏中常见的流程。
那么,实际操作AC的感觉是…首先,基本的移动方式与《装甲核心V》(以下简称ACV)系列相似。使用加速器进行移动也与ACV大致相同。不过空中的惯性感觉更接近《装甲核心》(无印),如果是双脚机器人,还可以轻松地进行漂浮。
此外,当在地面上使用加速器奔跑并停下时,惯性感觉与以往的任何系列都不同,会滑动得相当多。习惯后就不会太在意了,但是熟练的玩家可能会在一开始感到不适。
另外,《装甲核心6》的一个重大变化是增加了锁定辅助功能。在以前的《装甲核心》系列中,需要掌握将敌人牢牢地映射到视野中并保持目标视野的技术,但是使用《装甲核心6》的锁定辅助功能后,可以自动锁定敌人,并在距离不太远的情况下自动保持目标视野。这样,就可以缓解一些因无法跟上敌人速度而被单方面击败的情况(当然,如果敌人速度非常快,还是需要一定的技巧…)。 此外,射击武器在发射一定数量的子弹后需要重新装填。相比之前的系列,重新装填的时间似乎更长了。由于可以在任何时候进行战术装填,因此在战斗结束并移动到下一个位置之前,养成进行战术装填的习惯似乎可以避免不必要的伤害。
此外,近战武器基本上(在作者看来)可以无限使用,但初始装备的刀片使用一次后会进入过热状态,需要冷却约5秒钟。因此,我觉得应该积极使用这种武装,因为它可以穿透盾牌,容易打破对手的姿势,火力也很高。
快速回避攻击的快速增强在《AC6》中也是存在的。但是,与之前的系列相比,使用增强的量似乎要多得多。因此,连续回避攻击变得更加困难,因此需要在适当的时候使用它。
从《装甲核心2》开始实施的一键加速并快速接近的超级增强已更名为突击增强,并继续使用。这似乎可以像以前的系列一样使用。 在游戏中,您可以使用武器进行攻击,同时将移动摇杆向左或向右倾斜可以进行类似于紧急旋转的快速加速。如果要取消操作,则需要使用空中加速。

在这里,我注意到了《AC6》中的另一个重大变化。那就是当使用完加速条时的行为。在以前的《装甲核心》系列中,当加速条用完后,会进入充电时间,在此期间无法使用任何加速行动。在战斗中,加速条用尽是致死因素,因此在以前的《装甲核心》系列中,操作时要避免用尽加速条是常识。

然而,在《AC6》中,即使使用完加速条,也不会进入充电时间,而是立即恢复。因此,过度使用加速条而无法移动并被敌人击败的情况得到了相当的缓解。另一方面,在空中时,加速条的恢复速度相当缓慢(有时甚至几乎不恢复)。相反,在地面上,加速条可以在2-3秒内完全恢复,因此需要趁机下到地面上恢复加速条。

图片地址:https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1000/100031.jpg Boost gauge usage for weapons has also changed. Even if the boost gauge is clearly insufficient, it is now possible to fire energy weapons or swing a laser blade. However, if you use it too much, the start of boost gauge recovery will be delayed, so if you accumulate too much debt, you will suffer a painful counterattack.
From all of the above, I feel that the operation feeling has become particularly gentle compared to the previous “Armored Core” series. With 10 years of history, there are also many people who will touch the “Armored Core” series with “AC6”, so it has been carefully considered for such people. At the same time, even veteran fans like me can play without much discomfort, so you can feel the fun of freely operating the AC around the middle of the tutorial.
However, at the end of the tutorial, a boss awaits. It is so strong that you may wonder if it is really a tutorial boss. The author was able to defeat it on the first try, but the remaining AP (health) was just over 200. It was a victory in a state of being battered and bruised.
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相反,你所操作的AC也有一个冲击条。当你处于Stagger状态时,AP5000很容易消失,所以你需要注意保持平衡。此外,每种武器除了火力伤害外,还有一个冲击力的属性,所以选择容易造成Stagger状态的武器或选择火力本身,将成为玩家的喜好和特点。
为了进行“壁越”,你需要找到一条通往目标的路径。在这个过程中,你需要避开敌人的攻击,同时寻找可以攀爬的墙壁和建筑物。当你成功越过墙壁时,你会发现一个隐藏的区域,里面可能有宝藏或其他奖励。
当你成功完成任务后,你将获得奖励和货币,可以用来购买新的武器和装备。此外,你还可以通过完成任务来解锁新的训练课程,这些课程将帮助你提高技能和了解游戏的各种机制。
总的来说,『AC6』是一款非常有趣和挑战性的机甲动作游戏,它的新要素和机制为玩家带来了更多的策略性和深度。如果你是『AC』系列的粉丝,或者喜欢机甲动作游戏,那么这款游戏绝对值得一试。
(本文图片来源:https://www.inside-games.jp/article/2021/09/20/134186.html) 在这里,您可以学习更实用的操作和知识。而且,每次完成课程后都会提供零件,所以没有理由不去尝试。(由于在体验会上有时间限制,所以作者没有玩过…)
商店也会解锁,但一开始商店里的商品并不多。而且价格相当高。特别是核心零件(头、身体、手臂、腿)的价格非常高,因此在游戏初期购买零件可能会很困难。幸运的是,零件的买卖价格是一样的,所以如果使用后觉得不好用,可以轻松地卖掉并获得资金。
如果有人说“不,我要收集所有零件,所以不想卖零件”,那么他们可以再次玩已经完成的任务,这样就可以重复玩同一任务并积累奖励金钱。完成任务后需要支付弹药费和修理费,但这些费用并不会对收入造成太大的负面影响。除非故意散布弹药或自己不断受到伤害,否则支出不太可能超过收入。
在《AC6》中,长时间的任务中设置了检查点,即使在中途被击败,也可以从最后一个检查点恢复。 如果你担心如果被打败多次会导致弹药和修理费用增加,那么不用担心,因为我们只会参考通过每个检查点所使用的弹药和修理费用,所以不会重复收费。因此,这方面不用担心问题。

此外,如果你在被击败后重新出发,你甚至可以重新组装。但是,你只能更换你拥有的零件,不能在商店购买。因此,在最初的时候,购买各种武器以应对不同的情况可能是一个好方法。

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此外,在本作中,横向的区域超出可能已经不再发生。如果你试图超出区域,你会被看不见的墙壁阻挡而无法移动。另一方面,纵向的区域超出仍然存在,但在这种情况下,你不会立即失败,而是会受到一定量的AP伤害,并在特定的点重新生成。然而,由于一定量的伤害相当痛苦,因此最好不要超出区域。

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在确认这些要素的同时,除了在某个任务中被击败一次之外,一切都顺利进行,最终到达了“越过墙壁”的目标。 “我们的节目任务都是设计成难关。”制作人小倉康敬如此说道,而越过墙壁的任务从一开始就充满了挑战。即使如此,我还是设法到达了最后的Boss,但在体力减少了2/3的情况下,时间已经用完了,我无法完成越过墙壁的任务,心中充满了遗憾。不过,从周围的情况来看,在媒体体验会上,似乎没有比我更进步的人,这让我感到了老牌Raven的自豪。

《机动战士高达》系列第6作将开创新的传奇。以上是老牌Raven的游戏体验报告。说实话,我太沉迷于《机动战士高达》系列的世界,以至于当时间到了时,我像个孩子一样哭着喊着“再给我一分钟,再给我一分钟”。这是一次非常愉快的先行体验。
同时,我想大声说,无论是老玩家还是新玩家,我希望大家一起享受这个最棒的机器人动作游戏,因为现在已经有了一个可以让大家享受游戏的机制。让我们一起越过这道“墙壁”吧。
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作者: げーまー哲 发表日期:2023 年 8 月 20 日