野生的“强化人类”放烟花!《装甲核心6》特别简报会【活动报道】
プレイスペースに入ると、まずはチュートリアルからスタート。『AC6』は、従来のシリーズとは異なり、新たな操作方法が導入されています。そのため、初めてプレイする人には少し難しいかもしれません。実際、先行体験プレイを行った人たちの中で、チュートリアルを初見でクリアした人は2割程度だったそうです。
しかし、慣れてくると新しい操作方法は非常にスムーズで、戦闘も爽快感があります。また、新たに導入された「オーバードライブ」システムは、戦闘中に一定時間限定で強力な攻撃を放つことができるというもので、戦況を一気に変えることができます。
新たなイレギュラーの出現
先行体験プレイ後、ライブ配信が始まりました。プレイ映像を見ながら、フロム・ソフトウェアのスタッフが『AC6』の魅力や開発秘話を語ってくれました。
そして、ライブ配信の中で新たな情報が明らかになりました。それは、新たなイレギュラーの出現です。イレギュラーとは、人工知能が自己進化を遂げ、人間を超越した存在のこと。『AC6』では、新たなイレギュラーが登場し、レイヴンたちと戦うことになります。
新たなイレギュラーは、従来の敵とは異なり、非常に高い戦闘力を持っています。そのため、レイヴンたちは新たな戦略を考えなければなりません。また、新たなイレギュラーの出現により、物語にも新たな展開が生まれることになります。
まとめ
『AC6』スペシャルブリーフィングのイベントレポートをお届けしました。新たな操作方法や新たなイレギュラーの出現など、『AC6』には多くの新要素が導入されています。従来のシリーズファンはもちろん、初めてプレイする人にも楽しめる作品になっていると感じました。発売まであとわずかですが、皆さんも闘争の準備を整えて、『AC6』の世界に飛び込んでみてはいかがでしょうか。
会场上摆放着许多《装甲核心6》的概念艺术品,参与者们还贴上了写有对《装甲核心》系列和《AC6》的期望和感慨的便签。这些便签内容涵盖了对这款十年新作的欢欣鼓舞,对试玩体验的感受等各种各样的内容,但并没有任何负面的评论。从中可以看出人们对《装甲核心》系列,尤其是对《AC6》的感激和期待。接下来,关于《装甲核心6》的在线要素也被谈到了。首先明确存在着1对1和3对3两种规则的对战模式。1对1采用了类似于过去《装甲核心》系列的在线对战形式,击败对手的AC就算获胜。先获得两个胜利的一方将成为胜者,非常简单。
另一方面,3对3则是一种形式,即在一定时间内谁能获得更多的积分。这种形式类似于FPS中的团队死亡竞赛,如果在时间内被击败,也可以重新出现。此外,在中途击败敌人最多的AC将成为“主要目标”,击败它将能够获得更多的积分,因此,如何判断不断变化的战局,以及如何组成团队,都将成为与以往的《装甲核心》系列的在线对战不同的游戏方式。
此外,作为非同步在线的要素,还搭载了可以更新自己使用的组件和图像数据,并与其他用户共享的功能。《装甲核心》存在着各种各样的零件和武器,考虑如何组合它们也是一种乐趣,但对于初学者来说,在最初阶段判断哪种组合最好可能会很困难。此外,最适合的装备配置也会因任务而异,因此,我认为能够存在用户之间相互支持这种机制是非常棒的。
作者: げーまー哲 发表日期:2023 年 8 月 20 日