『Fate/Samurai Remnant』“主導権”が変化するバトルは爽快感と手応えが両立! 戦略的な立ち回りで挑む「霊地争奪」など新要素を満喫【先行プレイ】
◆在5小时的游戏中感受到的《Fate/SR》的战斗和魅力
玩家直接操控的是主人公宫本伊織。基本上是通过交替使用普通攻击和强攻击进行连续攻击,根据战况切换“型”(初期为“水”和“地”)进行战斗。
关于战斗的基本知识以及与伊織签约的Servant“Saber”的组合等系统方面的内容,我们在之前的文章中已经提到了。但是,在玩了大约5个小时的初期游戏后,我个人的感觉是,“谁掌握战斗的主导权”是关键。
伊織是修炼了二天一流剑术的剑士。因此,在物理战斗力方面,与《Fate》系列中出现的各种Master相比,他的位置相当高。他可以与人类对战时处于势均力敌的地位,再加上Saber的帮助,主导权在我们这一边。但是,当面对怪异或Servant时,普通的攻击会被弹开,战斗就会结束。盲目地战斗没有意义,主导权掌握在对方这一边。 然而,即使是强敌,只要抓住攻击后的空隙,就可以削减对方坚固的防御(外壳槽)。此外,通过果敢的攻击积攒各种槽,可以通过与Saber的连携攻击和一闪等方式逐渐扭转不利局势。特别是,与Saber进行”交替”后,他将以非凡的战斗力对抗Servant,给予压倒性的力量。
然而,除了直接击败敌人之外,还有其他方法来消灭敌人。敌人通过连接灵地的灵脉,从总部获得魔力供应并实体化。因此,如果夺取敌人中继的灵地并切断灵脉的流动,魔力供应将中断,敌人将无法继续存在。这样就可以不战而胜地击败麻烦的敌人。
通过这种方式击败敌人不仅可以减少直接的麻烦,而且可以避免移动到敌人所在的位置,因此在时间限制方面非常有效。然而,切断灵脉也会对我们自己造成危险。幸运的是,我们不会消失,但我们需要重新调整姿势并从起点重新开始,所以请注意。
“包围”是扩大灵地支配区域和通过灵脉传输有效地消灭敌人的策略。这两个要素在战略上进行考虑,并有时通过直接攻击来消灭敌人——将战略思考的要素加入到动作战斗中的“灵地争夺”为游戏的动作性增添了刺激,可以说是一种带有调味品的游戏要素。
本次重点介绍了通过5小时的游戏体验所感受到的成就感,以及特别重要的新要素“灵地争夺”。
此外,还可以获得具有特殊效果的刀装备“魔术拵”,如“强化攻击”、“攻击时回复HP”、“增加获得物品”等,以及可以获得有助于游戏玩法的技能的“魔术工房”,以及可以增加战斗经验值的“御刀手入”等,本作中准备了各种支持动作战斗的要素。
此外,在再现江户城市风貌的场景中,还有与市民的交流和支线任务、完成特定行动后可以获得奖励的“试炼”、与逸散的从者和其他阵营相关的故事“异传”等,也有各种多样的要素等待着玩家。
在围绕江户城市展开的故事中,散布着令人好奇的谜团,情节和结局也非常令人期待。另一方面,由于故事的发展也可以让不了解“Fate”系列的人也能够享受,所以对于系列新手来说,也是一个很好的开始。
在动作RPG中描绘7人7骑的战斗皇家游戏《Fate/Samurai Remnant》。通过这次的先行试玩,让人更加期待其发售。对于想知道伊织和Saber将会迎来怎样的结局的人,可以亲眼去确认。
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※文章中的画面照片和内容是在发售前的版本,可能与最终产品有所不同。
作者: 替换为作者名称 发表日期:2023 年 8 月 18 日