news 2023 年 8 月 18 日

『Fate/Samurai Remnant』“主導権”が変化するバトルは爽快感と手応えが両立! 戦略的な立ち回りで挑む「霊地争奪」など新要素を満喫【先行プレイ】

《臥待 弦》
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《Fate》系列的最新作《Fate/Samurai Remnant》(以下简称Fate/SR)是一款珍贵的动作角色扮演游戏。该作预计于2023年9月28日(Steam版于9月29日发售)在PS5/PS4/任天堂Switch/PC(Steam)平台上发售。
故事发生在被称为“盈月”的万物愿望机器围绕着7位Master和他们各自的Servant展开的“盈月仪式”中。很快,我们就能够体验到在江户时代为背景的新战斗。
之前我们曾经试玩过本作,并报道了战斗概要和手感等内容。而这次,我们将接触到游戏早期故事的玩法感受和新要素等。请看一看《Fate/SR》中等待着的各种“乐趣”。
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原文链接 体验先锋:体验与Master和Servant的协作是关键的爽快而独特的动作 | Inside

在5小时的游戏中感受到的《Fate/SR》的战斗和魅力

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玩家直接操控的是主人公宫本伊織。基本上是通过交替使用普通攻击和强攻击进行连续攻击,根据战况切换“型”(初期为“水”和“地”)进行战斗。

关于战斗的基本知识以及与伊織签约的Servant“Saber”的组合等系统方面的内容,我们在之前的文章中已经提到了。但是,在玩了大约5个小时的初期游戏后,我个人的感觉是,“谁掌握战斗的主导权”是关键。

伊織是修炼了二天一流剑术的剑士。因此,在物理战斗力方面,与《Fate》系列中出现的各种Master相比,他的位置相当高。他可以与人类对战时处于势均力敌的地位,再加上Saber的帮助,主导权在我们这一边。但是,当面对怪异或Servant时,普通的攻击会被弹开,战斗就会结束。盲目地战斗没有意义,主导权掌握在对方这一边。 然而,即使是强敌,只要抓住攻击后的空隙,就可以削减对方坚固的防御(外壳槽)。此外,通过果敢的攻击积攒各种槽,可以通过与Saber的连携攻击和一闪等方式逐渐扭转不利局势。特别是,与Saber进行”交替”后,他将以非凡的战斗力对抗Servant,给予压倒性的力量。

当”外壳槽”降为0时,伊織的攻击将不再被弹开,进入平等的战斗状态。当然,与Servant对战时,基本规格上敌人更强。然而,攻击一直被弹开的情况下,攻击能够生效的变化,可谓天壤之别。虽然以与Saber的合作为前提,但一介剑士能够与Servant抗衡,除了说是侥幸之外别无他法。
对于人类对手,可以按照自己的节奏进行战斗,享受到令人愉悦的战斗。另一方面,对于像Servant这样的强敌,需要抓住时机积攒槽,并等待反击的机会。这会带来紧张感,但正因如此,当将”外壳槽”降为0,将战斗的主导权带入平衡状态时,会感到一种小小的成就感。 当面对着一直强敌战斗的时候,有些人可能会感到负担。然而,如果只是轻松地击败敌人,爽快感会逐渐减少。然而,我对这款游戏的印象是,通过巧妙地掌握敌人和情况的主导权,可以长时间享受战斗的“快感”和“成就感”。
虽然现在只是游戏的早期阶段,可能在玩完整个游戏后的感觉会有所改变,但我确实感受到了一种期待能够享受到动作战斗的手感,直到故事的最后。
◆在动作中添加战略性的“灵地争夺”
与敌人的战斗不仅仅发生在遇到时的战斗场地上。掌握分散的“灵地”,扩大其支配区域并攻下敌人的据点,也是不可或缺的战斗,以赢得“盈月之仪”。
分布着许多“灵地”的“灵地争夺”就像是一个棋盘游戏,将灵地作为方格,通过移动到那里来掌握它。通过这样扩大支配区域,与敌人战斗,以实现目标。然而,由于有时间限制(回合数),所以不能拖延战斗。要决定移动到哪里,以及如何改变战局。 战略元素也是必需的。在至少初期阶段,只能移动伊织(和同伴的Saber)。这不是像将棋或国际象棋那样需要掌握大量棋子并移动的游戏,所以不擅长桌游的人可以放心。
随着控制的灵地增加,伊织的战力也会增加。完全包围周围的灵地,即使不移动也可以掌握,这样可以节省移动的麻烦并增强战力。聪明的移动将导致胜利。
然而,敌人也会移动灵地并将其作为自己的领土。如果不加以排除,损害只会扩大,所以除了排除别无选择。如果进入同一格,就会发生遭遇,进入行动战斗。在那里击败敌人,敌人就会消失,夺回战斗舞台的灵地。

然而,除了直接击败敌人之外,还有其他方法来消灭敌人。敌人通过连接灵地的灵脉,从总部获得魔力供应并实体化。因此,如果夺取敌人中继的灵地并切断灵脉的流动,魔力供应将中断,敌人将无法继续存在。这样就可以不战而胜地击败麻烦的敌人。

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通过这种方式击败敌人不仅可以减少直接的麻烦,而且可以避免移动到敌人所在的位置,因此在时间限制方面非常有效。然而,切断灵脉也会对我们自己造成危险。幸运的是,我们不会消失,但我们需要重新调整姿势并从起点重新开始,所以请注意。

“包围”是扩大灵地支配区域和通过灵脉传输有效地消灭敌人的策略。这两个要素在战略上进行考虑,并有时通过直接攻击来消灭敌人——将战略思考的要素加入到动作战斗中的“灵地争夺”为游戏的动作性增添了刺激,可以说是一种带有调味品的游戏要素。


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本次重点介绍了通过5小时的游戏体验所感受到的成就感,以及特别重要的新要素“灵地争夺”。

此外,还可以获得具有特殊效果的刀装备“魔术拵”,如“强化攻击”、“攻击时回复HP”、“增加获得物品”等,以及可以获得有助于游戏玩法的技能的“魔术工房”,以及可以增加战斗经验值的“御刀手入”等,本作中准备了各种支持动作战斗的要素。

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此外,在再现江户城市风貌的场景中,还有与市民的交流和支线任务、完成特定行动后可以获得奖励的“试炼”、与逸散的从者和其他阵营相关的故事“异传”等,也有各种多样的要素等待着玩家。

在围绕江户城市展开的故事中,散布着令人好奇的谜团,情节和结局也非常令人期待。另一方面,由于故事的发展也可以让不了解“Fate”系列的人也能够享受,所以对于系列新手来说,也是一个很好的开始。

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在动作RPG中描绘7人7骑的战斗皇家游戏《Fate/Samurai Remnant》。通过这次的先行试玩,让人更加期待其发售。对于想知道伊织和Saber将会迎来怎样的结局的人,可以亲眼去确认。

(C)TYPE-MOON/科乐美游戏 All rights reserved. 制作协力 Aniplex

※文章中的画面照片和内容是在发售前的版本,可能与最终产品有所不同。

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作者: 替换为作者名称 发表日期:2023 年 8 月 18 日