news 2023 年 8 月 14 日

シーズン18開催中『Apex Legends』メディア合同Q&Aラウンドテーブル全容―“新生”レヴナントのコンセプトに迫る

シーズン18開催中『Apex Legends』メディア合同Q&Aラウンドテーブル全容―“新生”レヴナントのコンセプトに迫る
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电子艺界正在举办由Respawn Entertainment开发的战斗皇室射击游戏《Apex Legends》的第18赛季“复活”。

新赛季中,包括对传奇角色“复活者”进行的重制、平衡调整的排位赛季、以及对“充能步枪”进行的新调整等众多内容都将登场。游戏模式“混合磁带”也将新增地图,以及适用于复活者的新超级传奇角色等,内容丰富多样。

本文将介绍2023年8月举行的媒体联合问答圆桌会议的内容。其中揭示了关于重制后的“复活者”各种内容。

第18赛季“复活”媒体联合采访

——关于复活者的重制。为什么不是加强现有技能,而是进行了具有机动性的大幅重制?

在重制之前,复活者在战场上扮演着控制区域的角色,许多玩家都是在进行推拉战斗。 但是,这与Revenant的“杀人机器”形象相去甚远。在这次的改版中,我认为我们真正加强了Revenant的可怕氛围。他的游戏风格也符合杀手的形象,我认为队友之间的战术配合也更容易了。

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――像Pathfinder的战术能力“抓钩”根据移动距离改变冷却时间一样,Revenant的“暗影跳跃”会有变化吗?
目前没有计划改变冷却时间。我们希望玩家可以随时随地轻松使用“暗影跳跃”。
此外,当使用终极技能“锻造暗影”时,冷却时间会缩短,击败敌人还会进一步缩短。请在移动和战斗等各种场景中尝试使用。
――关于Revenant的改版,据说是因为它不再适应当前的《Apex Legends》环境。实际上,你们从什么时候开始进行Revenant的改版工作的呢?

我们花费了相当多的时间来加强和重新设计Revenant。在他的强化计划中,我们曾考虑过改善现有技能等改进措施,但并没有成功。因此,我们最终决定进行重新设计。

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――在Revenant的重新设计中,您使用了”Kill Code”来融入故事情节。如果今后还会对其他传奇角色进行重新设计,并采用类似的故事发展手法吗?

这次将故事情节融入”Kill Code”的重新设计,在角色方面非常成功。如果以后还有类似的机会,我希望能够运用这次的经验。

――我对获得”Shadow Pounce”并从突击型变成了游击型感到惊讶。通过获得移动技能,是否预计会增加玩家的选择率等呢?

这次的重新设计并不是为了提高玩家的选择率,正如之前所说,是为了使Revenant的游戏风格与形象相符。

我想要创造一个像暗杀者一样可怕的传奇角色,他可以迅速接近血量较低的敌人并与之战斗。我将他的职业设定为Scaramisher,原因是由于Revenant的重制使得他更容易参与和离开战场。我认为Scaramisher比Assault更适合那种以狙击血量较低的敌人或孤立的敌人为目标的战斗风格。
Apex的魅力在于其故事与内容之间的紧密联系。开发团队通常是以内容为优先,然后再创造故事。但也有相反的情况发生吗?
在开发过程中,我们确实会收到来自故事团队关于内容的想法。其他部门也会提出各种各样的意见。开发过程并不是单向的,我们在许多部门之间进行意见交流,这是一种良好的合作关系。
当然,有时候游戏玩法和能力的想法会发展成故事,反之亦然。在内容方面,我们会花费很多时间与团队一起讨论并进行实施。

――Will there be any surprises in future events where the "old version of Revenant" will appear?

At this point, we are not considering events or surprises that involve the old version of Revenant. The reworked version of Revenant is what we will focus on in the future.

――Currently, there seems to be a hitbox issue with Revenant during the activation of "Shadow Step" where Pathfinder's "Grappling Hook" or a teammate's Arc Star can stick to him. Is this something that was intended?

This is a bug and it will be fixed in the next update. We always pay attention to reports from the community regarding such abilities. While we cannot provide specific details about future changes and updates, we will address them on a case-by-case basis.

――Regarding Revenant's skins. Currently, there are only skins based on the old version, but will there be skins based on the reworked version in the future?

是的。过去的皮肤都是基于旧版本的,所以未来会添加重新设计的Revenant以及现在风格的皮肤。

——请告诉我们一下过去考虑过的Revenant的强化计划。

例如,我们也试过像墙面奔跑这样的能力,但考虑到只能在特定场景下使用,所以没有被采用,最终变成了墙面攀爬的被动能力。至于"Shadow Pounce",从强化计划的初期就有这个想法。

关于终极技能,我们有一个叫做"决斗"的想法。这个想法是和其他玩家在一个专用空间里进行1对1的战斗,只有胜者才能回到原来的世界。但是,试验过程中发现被攻击方会感到困惑,而且对这个技能没有有效的反制措施,所以出现了一些问题,最终被放弃了。

最终我们选择了加强被动能力和添加新技能的方式来强化Revenant。多亏了这些改动,我认为我们成功地展现了他作为刺客的氛围。

――关于对Revenant的改版,有什么是你认为是转折点的吗?

我们在第4赛季中实装了Revenant,他在非常强烈的登场场景预告片中产生了巨大的影响。我们想要回到他那个非常可怕的黑暗存在、刺客的角色特性,回到他的形象和世界观中。

我们的目标是将Revenant打造成一个无法逃脱的角色,这是关于改版的目标。

――在第18赛季中,整体上终极技能的冷却时间增加了。然而,Gibraltar和Lifeline的冷却时间缩短了。请告诉我们这个调整的意图。

我们一直在考虑整体平衡来调整冷却时间。通过缩短技能的冷却时间,我们可以避免在游戏中过度使用或过于强大。


正在举办新赛季「复活」的《Apex Legends》正在PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/任天堂Switch上发布。

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