news 2023 年 8 月 14 日

【特集】世界記録が59秒台に突入した『Getting Over It(壺おじ)』RTA。14歳、若き日本人プレイヤーの挑戦

《とんこつ》
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2017年发布的《Getting Over It with Bennett Foddy(以下简称Getting Over It)》因其高难度和奇特的画面风格而在游戏解说界广受欢迎。游戏中,一个下半身被卡在罐子里的老人通过上半身操作锤子来攀登山峰。在日本玩家中,这款游戏被亲切地称为“壶老爷”。
本作的一个显著特点是没有设置任何检查点。一次操作失误就会被送回起点,而且还设置了一些陷阱,如果玩家中了陷阱,就会被迫面对“壶老爷”的不合理性,进而思考人生的困难,同时还会听到引用了哲学名言的旁白。
被这款游戏奇特的魅力所吸引的登山者们采用的一种游玩方式是RTA(Real-Time Attack,即实时攻击)。在全球最大的记录汇总网站“speedrun.com”上注册的玩家超过4,000人。活跃玩家数量也非常多,对这款游戏的热情一直没有减退。 本文介绍了2023年,《Getting Over It》RTA(Real-Time Attack)的世界记录和日本记录都被刷新,挑战人类极限的情况。文章提到,从游戏发布到现在已经过去了5年半,在2023年4月,该游戏的RTA记录中(不包括使用glitch的情况下),首次出现了59秒的记录。这位玩家是BlastBolt,他在2020年首次突破了1分10秒的记录。
实际上,在包括使用glitch的情况下,这个游戏可以在瞬间(游戏内时间为0.128秒)内完成。这种方法是将位于雪山上的“帽子”带到起点,然后跳入池塘。在“Any%”类别中,允许使用这个glitch来直接跳到游戏的结束画面(在speedrun.com上被注册为“Category Extensions”,但参与者数量并不多)。
基于以上情况,接下来将重点介绍禁止使用glitch的“Glitchless”类别的发展历史。这个类别可以说是《Getting Over It》RTA中参与人数最多的“花形”类别,但为了取得好成绩,重要的因素在过去几年中发生了很大变化。
截至2023年,顶级玩家们特别注重的是保持最高速度。当玩家用锤子敲击地面开始上升时,主角会因为重力的影响而立即开始垂直方向的减速。 然而,顶级玩家在下落开始之前迅速将锤子放回地面,并立即获得再加速。 越快的玩家,在空中无所事事的时间就越少

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这种动作在“雪山”区域中表现得非常明显。以前,玩家们会旋转锤子爬上这个区域,但现在的顶级玩家们通过反弹锤子向下然后再向上的动作,一瞬间就能爬上去。锤子的轨迹被更加优化,不必要的动作被极限化,这就是最先进的“壶叔”RTA。

可以说,《Getting Over It》的RTA在2018年至2019年达到了巅峰,顶级玩家的动作与现在有所不同。那个时代重视的是少出错、稳定的动作。通过大幅度移动锤子向上跳跃,跳过台阶的动作在各个地方都被采用。

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《Getting Over It》需要广泛使用鼠标垫,通过大幅度移动手臂来旋转锤子,但不容忽视的是,这款游戏本身锤子操作的习惯非常强烈。大幅度旋转锤子的动作虽然稳定,但像现在这样精细控制锤子的动作在RTA中并不被认为是实用的。 1分切りは人間には不可能と当時のRTAコミュニティ内で考えられていたほどです。

BlastBolt氏をはじめとする上位プレイヤーが、理論上最速に近い、ハンマーを常時動かすような動作を取り入れはじめたのが2019年のこと。その後2020年に1分09秒台の記録を樹立した同氏は、さらに2年半もの間、ひたすら細かい動作を洗練することでさらに10秒の記録更新に成功。2023年4月、ついに世界初となる59秒台の記録が誕生したのです。
競技の成熟とともに常識が覆り、不可能と思われていた1分切りの壁が破られた『壺おじ』RTA。今後どこまで発展を続けるのか、ますます目が離せません。なお、本節の内容は2018年に「RTA in Japan 3」で本作のRTAを披露したamount氏への取材に基づいて執筆しました。同氏のTwitchチャンネルでは、『Getting Over It』のRTAの企画配信も不定期で開催されています。
(ここまでの記事内画像はGetting Over It Speedrun World Record in 59.885sよりスクリーンショットを引用しました。)

14歳にして日本記録を塗り替えた超新星。 Avinas氏インタビュー

世界記録が59秒台に突入した2023年、日本国内でもRTA界に動きがありました。 惊人的速度使这位14岁的新星玩家Avinas脱颖而出,并刷新了日本记录。在speedrun.com上,只有1%的玩家能够完成1分10秒以下的成绩,而Avinas目前的个人最佳记录是1分08秒259。

本节将向即将参加2023年夏季的”RTA in Japan Summer 2023”的Avinas进行采访。

──首先请告诉我们Avinas先生开始进行RTA的原因。

Avinas:起初,我是在小学五年级的时候玩了手机版的”壺おじ”。一开始只是抱着轻松的心情玩一下FPS或其他游戏。但是我无法顺利过关,于是搜索攻略方法时发现了RTA视频。受到那个玩家的激励,我继续玩下去,最终成为了一名RTA玩家。

──您在”壺おじ”的RTA中感受到了哪些魅力?

Avinas:操作简单而且很有趣。 我非常喜欢《壺おじ》这款游戏,喜欢它的背景美丽和高难度。首先,进入壺中的老爷爷驾驶锤子前进,这个设定本身就很有趣。我也挑战过《Jump King》和《Pogostuck: Rage With Your Friends》的RTA,但还是特别喜欢”登山游戏”。

──日によって操作感が変わるのでしょうか?

Avinas:マウスパッドの状態が湿気によって変わります。 マウスパッドの滑りが良い、晴れた日は調子が良いですね。 1分08秒台のタイムを同じ日に3回記録したこともあります。 逆に悪い日には1分20秒台しか出せなかったり。

──記録を縮めるために心がけていることはありますか?

Avinas:上手い人の動画をひたすら見て、プレイ時間を毎日コツコツ積み重ねることですね。 現アジア1位、世界2位のLeviathan307さんのプレイ動画を特に参考にしています。 尊敬する走者のひとりです。

──地道な努力の積み重ねが今のAvinasさんのプレイを形作ったのですね。 Avinas:我依靠感觉来进行游戏,所以我意识到要比别人玩得更久。由于不同区域的手臂摆动方式也完全不同,所以要掌握理想的动作只能花费大量时间。我是从手机版转到RTA开始的,去年春天开始玩Steam版,已经玩了大约1000小时。

──参加RTA活动有什么抱负吗?

Avinas:这是我第一次参加活动,我只想开心地跑完比赛。如果能够没有失误地完成比赛,那就是最好的结果了。根据当天的天气和状态,我相信我能跑出好成绩。

──未来有什么目标吗?

Avinas:我的目标是成为亚洲第一。在保持日本第一的同时提高排名,最终争取成为世界第一。

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作者: 替换为作者名称 发表日期:2023 年 8 月 14 日