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2023 年 8 月 12 日
『FF16』的重试是“招待”还是过保护?BOSS的体力被强制降低的困惑以及解决这个问题的我的规则
《田下広夢》
《Final Fantasy XVI》(ファイナルファンタジー16)的难度太简单了。这个问题是由一位海外知名的流媒体主提出的。Maximilian Dood先生抱怨《Final Fantasy XVI》的难度太低,引发了关于游戏难度的各种讨论,包括在社交媒体上。
在我玩这款游戏的过程中,我也对游戏的难度有所思考。在这款游戏中,除了设定了故事重点和动作重点等难度设定外,主角还可以通过佩戴辅助配件来降低动作本身的难度。它可以自动躲避攻击,只需按下按钮就能完成连击。
对于不擅长动作游戏的人来说,这种设计基本上应该受到欢迎。然而,我感觉到这款游戏有一种强烈的意愿要让每个人都能通关,有时候这种意愿过于强烈,甚至阻碍了游戏体验。
《Final Fantasy》系列作品作为一款长受欢迎的RPG游戏,通过引入真正的动作元素,使游戏难度变得非常困难。我们来思考一下这样的结果。此外,为了充分享受《FF16》,我也想告诉大家关于玩家自行调整难度的话题。
◆自动降低难度
这款游戏在难度调整方面的象征性特点是重试机制。在这款游戏的Boss战中,当主角被击败并游戏结束时,你可以选择“重试”或“返回标题画面”。
这个重试机制有点特殊,重试并不意味着从Boss战的开头重新开始。Boss的生命值会在一定程度上减少,当然主角的生命值会恢复到最大,回复道具如药水等也会补充。
由于从Boss生命值减少的状态开始,实际上难度被降低了。
那么,会发生什么呢?你可能没有完全攻略Boss,也可能不太了解某些攻击方式,但你可能会不知不觉地击败了Boss。当然,有些人可能会觉得重复多次重试很麻烦,所以降低难度会让他们很高兴。
然而,我感到有些困惑,因为我没有克服困难的成就感,只是感到被迫完成了游戏部分,留下了一种被迫完成的感觉。此外,在战斗中,由于无法更改武器、防具和技能,因此无法根据敌人的情况进行尝试和错误,只能重试。 ◆为了最大限享受《最终幻想16》挑战在打造一款真正的动作角色扮演游戏时,同时拥有《最终幻想》系列的名号,从难度的角度来看,显然非常困难。在我身边,有些人认为游戏难度刚刚好,但也有人觉得游戏太简单、单调。
那么,对于我来说,我非常享受这款游戏。因为我制定了自己的游戏策略。最后,我想告诉那些即将玩这款游戏的人,请自己决定难度和游戏方式,希望你们能够享受其中。
对于我来说,我制定了一些规则,当在与Boss战中失败时,我不会选择重试,而是回到标题画面,但我决定佩戴自动慢动作戒指作为辅助装备。使用自动慢动作戒指,敌人的攻击在即将命中时会变慢,这样我可以轻松地进行回避动作等。当然,难度显著降低,几乎不会输掉。从动作游戏的角度来看,可能太简单了。
这只是我个人的一种感受,但即使在我没有成功躲避敌人攻击的情况下,从重新开始的状态下击败对手,也无法满足我对故事高潮的期待。
虽然我成功地击败了敌人,但却无法摆脱一种散漫的感觉。
另一方面,当我戴上自动闪避戒指时,就好像自己变得非常厉害一样,能够华丽地战斗。虽然与Boss战斗需要花费很长时间,而且不得不一次又一次地重新开始,但考虑到这一点,我决定通过自动闪避来尽情享受扮演主角的华丽感觉。也许试错的乐趣并不多,但在震撼人心的表演中,我能够华丽地躲避攻击,这种感觉非常爽快。
当然,也会有人认为戴上自动闪避戒指后变得太容易了。毕竟,有些人可能更想要体验故事而不是行动。然而,如果玩法不适合自己,就很难享受游戏的乐趣。作者最初也没有戴上任何辅助装备,一边重试一边前进,但完全没有感觉到乐趣。这真是太可惜了。
虽然这款游戏在难度调整方面有些怪异,但图形和表演方面无疑是一流的,故事也非常庄重和深刻。
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作者: 田下広夢 发表日期:2023 年 8 月 12 日