news 2023 年 8 月 10 日

JRPG好き編集部&ライターによる『Edge Of Eternity』座談会!本作で感じる“JRPGらしさ”について徹底議論!

JRPG好き編集部&ライターによる『Edge Of Eternity』座談会!本作で感じる“JRPGらしさ”について徹底議論!
cover
cover
8月31日,由奥泽美·娱乐发行的游戏《Edge Of Eternity》将在PS5/PS4上发布。这款游戏是由法国游戏工作室”Midgar Studio”开发的角色扮演游戏。
最大的特点就是它意识到了日本的所谓“JRPG”的游戏性。由于开发者热爱日本的RPG,所以如果是熟悉JRPG的日本人,无论在哪里都能感受到其中的精髓。
在Inside,我们提前进行了由热爱JRPG的作家和编辑4人组成的先行试玩和座谈会,讨论了各成员对JRPG的看法,并让”Edge Of Eternity”的游戏特点绽放光芒。请务必感受一下”Edge Of Eternity”所具有的JRPG的特色。
《Edge Of Eternity》官方网站:https://deliver.ads2.iid.jp/c/?n=10175
座谈会成员:
  • 蟹江 西武(以下简称蟹江)- Inside编辑部成员。
图片
图片
视频链接:https://www.youtube.com/embed/qqiUHaw9idc?rel=0 JRPG(日本角色扮演游戏)我从红白机时代开始玩,但是从Xbox360时代开始也开始接触洋RPG。特别是可以说是JRPG全盛期的超级任天堂(SFC)时代的RPG是我的专长。

・臥待 弦(以下简称臥待)——作家。不仅精通JRPG,还专攻海外产的RPG、游戏书籍和TRPG等。也因此,对各种RPG的系统都非常熟悉。作为游戏作家,他的目标是“将隐藏的佳作变成不再隐藏的佳作”。

・高村 響(以下简称高村)——专攻故事等文学研究的作家。从SFC的RPG到小众游戏,再到洋游戏,他广泛地进行游戏体验,对角色和故事等要素非常了解。此外,他对“JRPG”这个游戏类型为何诞生也非常感兴趣。 ・鈴木 伊玖馬(以下は鈴木)――海外のRPGと比較したJRPGについて語ることができる、本記事を書いているライター。 PS3で『CoD:MW』でFPSに触れて以来、もっぱら洋ゲーを中心にプレイして来た。 JRPGが好きになったのはここ最近。 お盆はWii Uの『バーチャルコンソール』終了直前に買いあさったゲームを遊びたいと思っている。

「JRPGらしさ」ってなんだろう? 世界観を強調する洋ゲーと、キャラクターを重視するJRPG
蟹江:まずは私から。 『Edge Of Eternity』をプレイしてみて感じたのは、海外の開発会社が手がけたゲームなのに王道のJRPGっぽいなということでした。 グラフィックやシステムだけでなく、操作した手触りみたいなところですね。 みなさんはJRPGっぽいと感じた部分はありますか?
鈴木:個人的にはガッツリ存在感のあるキャラクターがいるのはJRPGっぽいと思いました。
image
image
蟹江:原来如此。
鈴木:另一方面,我认为日本角色扮演游戏强调的是角色。在《永恒之刃》中,角色的设定和背景都经过精心制作,视觉效果也非常精美。
图片
图片
蟹江:从这个意义上说,海外的角色扮演游戏中经常出现一些昆虫之类的恶心和怪异的东西。然而,我觉得日本的角色扮演游戏即使是后末日系列也有一种“短暂的美丽”。
高村:也许是只取了好处的样子。
臥待:最近的日本角色扮演游戏随着图形的进步,越来越追求逼真的幻想世界,但在旧的日本角色扮演游戏中,存在着奇怪的植物和动物等“幻想世界观”。我觉得这款游戏继承了这种传统,是一款“幻想的”角色扮演游戏。 高村:个人认为海外的RPG不仅仅是令人愉快的元素,还会毫不畏惧地添加令人不安和厌恶的要素。相比之下,JRPG会减少令人不悦和不舒服的元素,并添加令人喜欢的元素。这是我的想法。
蟹江:是的。可爱的存在,像是可以骑乘的猫一样的尼卡鲁,似乎会受到日本人的喜爱。
鈴木:非常理解。这个角色真的很可爱。
臥待:此外,海外的RPG以故事为中心,而JRPG则以每个角色的戏剧性为主。在《Edge Of Eternity》中,故事主要围绕母亲生病展开,这让我感受到了JRPG的感觉。
JRPG的战斗系统是什么样的呢?
image
image

臥待:关于游戏系统,大家有什么想法吗?个人觉得保留了“回合制战斗”这一点很像日式角色扮演游戏。在海外,动作元素等很早就开始加入了,回合制RPG似乎只存在于相当古老的游戏中。

铃木:个人觉得使用“Nexus”进行战斗很有印象。还有,在场景中时,攻击符号遭遇的敌人会使战斗初期处于有利地位,这是一种日本式的要素。

高村:仔细想想,海外的RPG中很少有出现符号遭遇的敌人。

image
image

臥待:在海外的RPG中,出现符号遭遇的敌人,一般都是以动作要素为主的游戏。

铃木:是的,我也这么认为。

臥待:老实说,十几年前的“JRPG”这个词,相比于增加了动作要素的海外RPG,给人一种保守陈旧的印象,带有否定的意味。

鈴木:确实,过去它并没有被用于正面的意义上。
臥待:但是,之后JRPG也朝着进化回合制系统的方向发展。刚才提到的先制攻击和利用敌人的弱点使其晕眩的系统就是一个例子。我认为,《Edge Of Eternity》中所包含的战斗系统是对“让回合制RPG变得有趣”的挑战的一种体现。
高村:在本作中,当使用魔法进行战斗时,即使在洞穴内,也有火从地面上喷薄而出的描写。不拘泥于现实性,而将表现作为表现,展现出的酷炫感,很像JRPG。
臥待:此外,每次战斗都会出现“让对方陷入异常状态!”之类的小任务,不是吗?我觉得这种小小的乐趣让人感觉很像JRPG。作为玩家,有这种小小的乐趣是令人高兴的。
JRPG中独特的角色从何而来? 高村:在讲述RPG故事时,角色是非常重要的。大家对哪个角色感兴趣呢?我个人最喜欢的角色是主人公的母亲。她说:“如果你在意我,就回家来吧,我会把你从悬崖上推下去!”这样的台词给我留下了深刻的印象。这种通过给角色突出的个性来塑造角色的方式让我感受到了JRPG的特点。因为这种突出个性的方式与日本次文化中培养出来的“有特点的角色”相通。虽然可以说是“模板”,但从“突出个性”的意义上来说很容易理解。
高村:我认为这种差异是由于制作角色的方法不同。在洋游戏中,由于强调“人类”这一存在,所以不仅包含了好的一面,也包含了坏的一面。相比之下,JRPG更加注重突出角色的个性,使其更加鲜明。
蟹江:这种制作方法的差异是从哪些方面产生的呢? 臥待:也许是因为在海外有TRPG这样的基础,所以人们更强调“扮演角色”的意识。而在日本,我认为很多人是通过RPG文化接触到游戏的。因此,个性化的部分可能更加重要吧?
鈴木:可能TRPG在海外的普及程度有所影响吧……
臥待:我最喜欢的是主人公的妹妹“塞蕾妮”。她是一个担任祭司职位的人,但为了去看望生病的母亲,特意让自己变得麻烦,展现出了与神职人员不符的性格。
臥待:在某个任务中,她在夺取传说中的怪物的角后,依然表现出关心怪物,不去夺取角的行为。每次推进这样的作品,都能展现出新的个性,感觉就像是JRPG独有的表现方式。
高村:我认为洋游戏有相当纯文学的一面。因此,我觉得他们在描绘角色时意识到“人既有好的一面也有坏的一面”。

原文地址

版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名(创意共享3.0许可证)

作者: 《鈴木伊玖馬》 发表日期:2023 年 8 月 10 日