关于β测试,我们收到了各种各样的反响。如果有改进的地方或感想,请告诉我们。
福原D:我们会查看从网页和表单中收到的意见。虽然还没有完全统计完,但我感觉大家都在说同一个方向,我们也会与Arc System Works的战斗团队商讨。
另外,第二次β测试计划在秋季进行,考虑到这次收到的意见,可能会有一些改变。基本上,我们会更加深入地追求让更多人觉得简单而有趣。
根据前作的反馈,我们在对战部分进行了注力,并扩展了在线大厅,这是出于什么目的呢?
福原D:前作给人的印象是防御强大,双方很容易进入硬直状态。而在《GBVSR》中,我们希望进攻更加强大,一旦有动作就能改变比赛的走向,而且希望能更加华丽。这个方向得到了我们Cygames和Arc System Works的认可,我们在这个基础上对系统进行了各种改进。不过在最近的β测试中,我们收到了很多关于从前作改变的部分的反馈意见,所以我们会考虑如何进行调整。
在线大厅方面,由于前作的大厅角色等受到了好评,所以我们决定对其进行升级。除了格斗之外,我们还希望能够使用角色进行派对战斗和足球等活动,以扩大游戏的内容。另外,我们还加入了跳跃功能,这样即使生气或开心也可以进行无声的交流。
前作作为一个全新的格斗游戏,吸引了许多格斗游戏爱好者和职业玩家,取得了巨大的成功。而且目前由于其他公司的影响,格斗游戏这个类型正在蓬勃发展。对于《GBVSR》,我们对目前的情况感到非常乐观,并且为了迅速起步,我们准备了一些策略。
福原D:整个格斗游戏市场的繁荣让我感到非常高兴。
作为启动策略,我希望能够推出与正式版一同可玩的免费版本,这将成为一个契机,让更多的人有机会接触到游戏。这是一个新的尝试,我认为它将为各种人提供接触的机会。
由于前作是系列的第一作,Cygames在开发方面的经验并不丰富,因此在运营这个标题时遇到了一些困难和意想不到的问题。但是这次我们设计和开发了一个能够经受长期运营的游戏。
格斗游戏毕竟是希望能够长期玩下去的类型,所以我希望能够在大赛和面向社区的活动中尝试使用免费版本。
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没有Xbox版的原因以及未来是否有计划支持Xbox,请告诉我。
福原D:首先我们计划在PlayStation和Steam上发布。最近,为了让更多的人玩游戏,有很多游戏都支持全平台,包括Xbox和Nintendo Switch,所以我认为这是一个需要考虑的方面。
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关于在线大厅派对游戏《ぐらばとっ!》,有什么与奖励和排名相关的东西可以激发玩游戏的动力吗?
福原D:根据排名可以获得经验值,达到一定等级后可以获得称号、游戏内货币、新的大厅角色等奖励。此外,每个角色都有自己的等级,每次玩对战格斗游戏都可以获得EX颜色和武器皮肤。
在《格斗猫娘!》中,我们为战斗和格斗部分都准备了奖励要素。
——是否会有从前作中引入数据等内容?另外,前作的高级玩家和本作的新玩家之间存在相当大的实力差距,如何进行区分呢?
福原D:我们将继承前作中获得的特殊称号、通过参加比赛获得的EX颜色、通过战斗通行证获得的武器皮肤/颜色以及故事进度。我们还为前作中的故事部分添加了跳过功能。
另外,《格斗猫娘!VS R》是一款全新的作品,所以在线排名将从零开始。不过,在开始游戏时会有一些问题,比如“你是新手吗?”、“你对格斗游戏有信心吗?”根据回答的内容,初始段位会有所不同。所以希望大家能够诚实回答。关于排位赛的机制也会有一些小变化,敬请期待后续的消息。
——在《格斗猫娘!VS R》中,除了前作中出现的24名角色外,还新增了4名全新角色,共计28名角色将作为初始参战角色。
福原D:キャラクターの追加は、まずは原作の人気や要望を考慮して候補を絞ります。その後、バトルスタイルやバランスを考慮しながら、新たなキャラクターを開発していきます。DLCのキャラクター追加は、プレイヤーからのフィードバックや要望も参考にしながら行われます。また、バトル班がバランス調整を行い、プレイヤーの意見を反映させるようにしています。
DLCキャラクターの追加は、ゲーム内のストーリーやイベントと連動して行われることもあります。新たなキャラクターの追加は、プレイヤーに新たな戦略や楽しみを提供することを目指しています。
此外,作为我们自家品牌的合作,是否有可能加入《Princess Connect! Re:Dive》和《Shadowverse》的角色呢?
福原D:关于DLC,将在“角色通行证 Part 1”中添加6个角色。发布时间等已经确定,并将按计划逐步告知。我们一直在考虑合作。虽然不能保证,但可以期待一下。
关于合作角色,在最近的“Anime Expo 2023”上也被问到同样的问题。当问到“谁来了会很高兴?”时,听到了之前在《Granblue Fantasy Versus》中合作过的作品的名字最多……那就是《GBVS》。虽然突然加入有点困难,但我们意识到有各种各样的要求,基本上希望能够满足。
※图片是在公开β测试中拍摄的
- 从这次开始,添加了许多新动作,您想要创造什么样的体验?
福原D:首先,由于纯粹的破坏手段太多了,所以前作中的“Overhead Attack”消失了。为了取而代之,我们添加了“Raging Strike”,以“比投掷更强大”、“即使是初学者也可以通过同时按下按钮来发动,即使被防御也能使比赛变得活跃”为核心思想。
然而,从β测试的反馈来看,我觉得奥义槽的用途可能太多了。如果奥义槽不到50%,就无法应对狂暴一击,这导致了“必须一直保持50%才能压制对手”、“在奥义槽积攒到50%之前行动困难”等情况,反而限制了战斗方式的多样性。因此,我们打算根据大家的反馈进行调整。
最后,对期待着游戏发售的粉丝们,请给予一些评论。
福原D:终于确定了发售日期。这次是从前作的更新之后重新出发,我们将以一种普通的更新无法实现的水平,加入更多的内容并作为新作发售。
为了让之前玩过前作的玩家们更加满意,我们会进行最后的调整。格斗游戏这个类型本身正受到关注,特别是格斗游戏和社群之间的关系是特别的,所以我们希望能够比前作更长时间地推动热度。请期待吧。
角色当然是重点,而且服装皮肤也会成为亮点。从前作开始,图形效果非常受到好评,换上新的服装会更加华丽,整体上也有所提升。
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