news 2023 年 8 月 7 日

『Granblue Fantasy Versus』最新格斗游戏,《Granblue Fantasy Versus Reloaded》福原D接受采访!探讨战斗系统的大幅改变和未来的调整方针

《Granblue Fantasy Versus》最新格斗游戏,《Granblue Fantasy Versus Reloaded》福原D接受采访!探讨战斗系统的大幅改变和未来的调整方针
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大人気スマートフォンアプリ『グランブルーファンタジー』の世界観を、対戦格闘ゲームという新たなジャンルで表現した『グランブルーファンタジー ヴァーサス』(以下、GBVS)。その完成度は非常に高く、本家『グラブル』ファンはもちろん、これまで『グラブル』に触れてこなかった格ゲーマーをも巻き込んで、大きな盛り上がりを見せました。
そんな同シリーズの最新作となる、『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』(以下、GBVSR)が、2023年11月30日に全世界同時発売決定!インサイド編集部はCygamesにて行われたプレスイベントに参加し、クリエイティブディレクターである福原哲也氏にお話を伺いました。
なお同イベントでは、『グランブルーファンタジー リリンク』の紹介も。こちらについてはまた後日、別記事にてお届けします!
◆『グラブル』キャラを、格ゲーで爽快感たっぷりに表現!『GBVS』とは
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まずは改めて、本シリーズをおさらい。『GBVS』は、美麗なグラフィック&迫力に満ちたサウンドと共に、『グラブル』キャラクターたちを爽快感たっぷりに操作できる対戦格闘ゲームです。
開発は『ギルティギア』『ブレイブルー』シリーズといった人気対戦格闘ゲームを数多く手掛けるアークシステムワークスが担当しているため、クオリティは随一。特に各キャラクターが持つ奥義(解放奥義)の演出は非常にド派手であり、どれも一見の価値アリです。
また、格闘ゲームを遊んだことがない『グラブル』ファンでもスムーズに遊べるよう、方向キーとアビリティボタンを同時に押すだけで固有の必殺技が簡単に出せるクイック入力も用意されています。
このクイック入力は、前作では従来の格闘ゲームのようなコマンドを必要とするテクニカル入力と比較して、アビリティ再使用までのクールタイムが長くなるというデメリットがありました。しかし『GBVSR』ではその差がなくなり、さらに設定次第で、テクニカル入力も無効にできます(もちろん、これまで通りテクニカル入力で遊ぶことも可能)。
『GBVSR』には新バトルシステムが追加されたほか、その美しさで注目を集めたグラフィックもさらにパワーアップ。登場キャラクターは前作24キャラのほか、新たに「アニラ」「ジークフリート」「ニーア」「グリームニル」が加わっています。 『GBVSR』ならではの物語が展開するストーリーモードは、全3部構成。前作分も全て収録されており、全編フルボイスという豪華仕様です。
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対戦面に目を向けると、特に海外からの要望が大きかったというロールバックネットコード&クロスプレイに対応。孤独になりがちなプレイヤーを各キャラクターが応援・鼓舞・アドバイスしてくれる「パートナー」システムというユニークな機能も実装されました。
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そして、前作で好評だったオンラインロビーも大幅進化!その舞台が広大な島に拡大したほか、大人数でワイワイ盛り上がれるパーティーゲーム「ぐらぶるレジェンドばとるっ!(ぐらばとっ!)」が追加されています。
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『GBVSR』は製品版に加え、無料の「フリーエディション」も配信予定。そのプレイ範囲は「4キャラクター使用可能」「ストーリー第1部まで全てプレイ可能」等と一部に限られていますが、製品版と一緒にオンライン対戦や、ロビー上のミニゲーム「ぐらばとっ!」が楽しめる太っ腹っぷり。
「ゲーム自体は気になるけど、格ゲーはちょっと…」と悩んでいる方は、このフリーエディションから試してみるのも良いでしょう。
◆新作『GBVSR』は、奥義ゲージ周りのシステムがガラリと変化!

以下是主要介绍与前作的不同之处。新作《GBVSR》删除了前作中的“顶部攻击”和后期版本中新增的新动作(战术移动和超级驱动)。

取而代之的是,消耗必杀技槽可以执行的动作大大增加。让我们逐个来看。需要注意的是,这些内容是根据7月进行的β测试规格,可能会在今后进行更改。

【必杀技(解放必杀技)】

消耗100%必杀技槽,释放每个角色独特的必杀技(解放必杀技)。这与前作完全相同。由于在《GBVSR》中其他动作也会消耗必杀技槽,因此在对战中使用的机会相对较少。

相应地,在β测试中,整体伤害设定似乎较高。如果命中对手,可以比前作更大幅度地削减体力。

图片地址: https://www.inside-games.jp/article/img/2020/07/28/128767/209073.html 【终极技能】 前作中有两种能力,普通版和角色身体发黄的强化版。在《GBVSR》中,更加强大的“终极技能”登场了。它具有非常强大的能力,名副其实的“终极”。
使用时消耗必杀技槽的50%。除了无敌技等一部分技能外,只要击中对手,消耗的槽的25%就会回复,所以相对来说比较容易使用。不能从普通技能中取消,主要是从站立状态释放或者组合到一些连击中。
【猛烈一击/猛烈连锁】 取代了前作的“顶脑袋”的新的破坏手段是“猛烈一击”。它的性能是消耗必杀技槽的25%,使对手进入防御破碎状态,并减少“勇敢点数(以下BP,详细内容稍后说明)”1点。如果对手在屏幕边缘,很容易进行连击。
在使用“猛烈一击”的同时,还可以消耗额外的必杀技槽的25%来使用“猛烈连锁”。总共消耗50%的必杀技槽,但即使在屏幕中央也可以发展出连击。
在β测试中,我对这个系统的印象非常强烈,觉得它非常强大。 如果能够触碰对手,然后通过强制连击(Raging Strike/Raging Chain)来强行完成连击,这给人留下了胜利的印象。
【勇敢反击】 “勇敢反击”是一种共同系统,可以在防御对手攻击时或者被防御破坏时使用。这种被称为“防守取消”的技术可以强制中断对手的攻击。
然而,触发该技能需要50%的奥义槽和1个BP,消耗较大。前面提到的”Raging Strike”消耗25%,所以每次防守破坏时都使用勇敢反击的话,奥义槽会不够用。
特别是在后半回合,如果”奥义槽低于50%,被对手触碰后被瞄准防守破坏”这种情况经常发生,所以使用时机要谨慎。
以上是与奥义槽相关的共同系统。简单来说,“奥义槽有4个作用:给予大量伤害的奥义、超强的能力、破坏防守、反击”。奥义槽的运用是玩《GBVSR》的关键。
除了奥义槽之外的变化包括:可以从冲刺状态发动”冲刺攻击”,以及连续攻击的最后一部分可以派生为下段或中段的”新三连击”等。

※画像はオープンβテストにて撮影

此外,关于之前多次提到的BP。每个回合开始时,每个人都有3个BP,并且每个回合都会恢复。如果在BP为0的情况下受到“Raging Strike”的攻击,防御时的硬直时间会更长。

虽然我也很期待这方面的对决,但在β测试中,大多数情况下回合都会在BP耗尽之前结束。在玩家熟悉系统之前,可能需要一些时间。

◆本作的创意总监福原哲也接受了采访!

在β测试之后的8月初,我们在之前提到的新闻发布会上对本作的创意总监福原哲也进行了联合采访。福原先生回答了各个媒体的问题。

―在玩本作时,需要多少了解《Granblue Fantasy》的知识?

福原D:《GBVS》系列考虑到了即使不了解《Granblue Fantasy》的玩家也能享受游戏的情况。 然而,由于剧情和角色的数量庞大,所以有些部分必须了解原作才能更好地享受。即使只了解了主人公和露莉亚为什么出发的开头部分,也会加深理解,所以我希望您能观看描绘这一部分的动画第1~2集,总共约40分钟。其他部分则在游戏中可以理解。

关于β测试,我们收到了各种各样的反响。如果有改进的地方或感想,请告诉我们。
福原D:我们会查看从网页和表单中收到的意见。虽然还没有完全统计完,但我感觉大家都在说同一个方向,我们也会与Arc System Works的战斗团队商讨。
另外,第二次β测试计划在秋季进行,考虑到这次收到的意见,可能会有一些改变。基本上,我们会更加深入地追求让更多人觉得简单而有趣。
根据前作的反馈,我们在对战部分进行了注力,并扩展了在线大厅,这是出于什么目的呢? 福原D:前作给人的印象是防御强大,双方很容易进入硬直状态。而在《GBVSR》中,我们希望进攻更加强大,一旦有动作就能改变比赛的走向,而且希望能更加华丽。这个方向得到了我们Cygames和Arc System Works的认可,我们在这个基础上对系统进行了各种改进。不过在最近的β测试中,我们收到了很多关于从前作改变的部分的反馈意见,所以我们会考虑如何进行调整。
在线大厅方面,由于前作的大厅角色等受到了好评,所以我们决定对其进行升级。除了格斗之外,我们还希望能够使用角色进行派对战斗和足球等活动,以扩大游戏的内容。另外,我们还加入了跳跃功能,这样即使生气或开心也可以进行无声的交流。
前作作为一个全新的格斗游戏,吸引了许多格斗游戏爱好者和职业玩家,取得了巨大的成功。而且目前由于其他公司的影响,格斗游戏这个类型正在蓬勃发展。对于《GBVSR》,我们对目前的情况感到非常乐观,并且为了迅速起步,我们准备了一些策略。
福原D:整个格斗游戏市场的繁荣让我感到非常高兴。 作为启动策略,我希望能够推出与正式版一同可玩的免费版本,这将成为一个契机,让更多的人有机会接触到游戏。这是一个新的尝试,我认为它将为各种人提供接触的机会。
由于前作是系列的第一作,Cygames在开发方面的经验并不丰富,因此在运营这个标题时遇到了一些困难和意想不到的问题。但是这次我们设计和开发了一个能够经受长期运营的游戏。
格斗游戏毕竟是希望能够长期玩下去的类型,所以我希望能够在大赛和面向社区的活动中尝试使用免费版本。
  • 没有Xbox版的原因以及未来是否有计划支持Xbox,请告诉我。 福原D:首先我们计划在PlayStation和Steam上发布。最近,为了让更多的人玩游戏,有很多游戏都支持全平台,包括Xbox和Nintendo Switch,所以我认为这是一个需要考虑的方面。

  • 关于在线大厅派对游戏《ぐらばとっ!》,有什么与奖励和排名相关的东西可以激发玩游戏的动力吗? 福原D:根据排名可以获得经验值,达到一定等级后可以获得称号、游戏内货币、新的大厅角色等奖励。此外,每个角色都有自己的等级,每次玩对战格斗游戏都可以获得EX颜色和武器皮肤。 在《格斗猫娘!》中,我们为战斗和格斗部分都准备了奖励要素。

——是否会有从前作中引入数据等内容?另外,前作的高级玩家和本作的新玩家之间存在相当大的实力差距,如何进行区分呢?
福原D:我们将继承前作中获得的特殊称号、通过参加比赛获得的EX颜色、通过战斗通行证获得的武器皮肤/颜色以及故事进度。我们还为前作中的故事部分添加了跳过功能。
另外,《格斗猫娘!VS R》是一款全新的作品,所以在线排名将从零开始。不过,在开始游戏时会有一些问题,比如“你是新手吗?”、“你对格斗游戏有信心吗?”根据回答的内容,初始段位会有所不同。所以希望大家能够诚实回答。关于排位赛的机制也会有一些小变化,敬请期待后续的消息。
——在《格斗猫娘!VS R》中,除了前作中出现的24名角色外,还新增了4名全新角色,共计28名角色将作为初始参战角色。 福原D:キャラクターの追加は、まずは原作の人気や要望を考慮して候補を絞ります。その後、バトルスタイルやバランスを考慮しながら、新たなキャラクターを開発していきます。DLCのキャラクター追加は、プレイヤーからのフィードバックや要望も参考にしながら行われます。また、バトル班がバランス調整を行い、プレイヤーの意見を反映させるようにしています。
DLCキャラクターの追加は、ゲーム内のストーリーやイベントと連動して行われることもあります。新たなキャラクターの追加は、プレイヤーに新たな戦略や楽しみを提供することを目指しています。 此外,作为我们自家品牌的合作,是否有可能加入《Princess Connect! Re:Dive》和《Shadowverse》的角色呢?
福原D:关于DLC,将在“角色通行证 Part 1”中添加6个角色。发布时间等已经确定,并将按计划逐步告知。我们一直在考虑合作。虽然不能保证,但可以期待一下。
关于合作角色,在最近的“Anime Expo 2023”上也被问到同样的问题。当问到“谁来了会很高兴?”时,听到了之前在《Granblue Fantasy Versus》中合作过的作品的名字最多……那就是《GBVS》。虽然突然加入有点困难,但我们意识到有各种各样的要求,基本上希望能够满足。
※图片是在公开β测试中拍摄的
  • 从这次开始,添加了许多新动作,您想要创造什么样的体验?
福原D:首先,由于纯粹的破坏手段太多了,所以前作中的“Overhead Attack”消失了。为了取而代之,我们添加了“Raging Strike”,以“比投掷更强大”、“即使是初学者也可以通过同时按下按钮来发动,即使被防御也能使比赛变得活跃”为核心思想。 然而,从β测试的反馈来看,我觉得奥义槽的用途可能太多了。如果奥义槽不到50%,就无法应对狂暴一击,这导致了“必须一直保持50%才能压制对手”、“在奥义槽积攒到50%之前行动困难”等情况,反而限制了战斗方式的多样性。因此,我们打算根据大家的反馈进行调整。
最后,对期待着游戏发售的粉丝们,请给予一些评论。
福原D:终于确定了发售日期。这次是从前作的更新之后重新出发,我们将以一种普通的更新无法实现的水平,加入更多的内容并作为新作发售。
为了让之前玩过前作的玩家们更加满意,我们会进行最后的调整。格斗游戏这个类型本身正受到关注,特别是格斗游戏和社群之间的关系是特别的,所以我们希望能够比前作更长时间地推动热度。请期待吧。
角色当然是重点,而且服装皮肤也会成为亮点。从前作开始,图形效果非常受到好评,换上新的服装会更加华丽,整体上也有所提升。

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作者: 《ねんね太郎》 发表日期:2023 年 8 月 7 日