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2023 年 8 月 6 日
【剧透警告】《超探偵事件簿 レインコード》是什么样的游戏?从与《弹丸论破》的比较来思考
【剧透警告】《超探偵事件簿 レインコード》是什么样的游戏?从与《弹丸论破》的比较来思考
2023年6月30日,经过6年的开发,备受期待的《超探偵事件簿 レインコード》终于发布。这款游戏是由Too Kyo Games开发、Spike Chunsoft发行的黑暗奇幻推理冒险游戏。
本作由剧本家小高和刚、角色设计师小松崎类和音乐制作人高田雅史等公司主要成员共同制作,不可避免地让人联想到《Danganronpa》系列。在本作的宣传推文中,也使用了“#ダンガンロンパ”标签,可以看出在宣传方面也有意识地与《Danganronpa》进行关联。
《Danganronpa》系列于2010年发布,故事发生在一个封闭的学园内,学生们被迫参与一场名为“超高校级”的才能之间的死亡游戏。那么,《レインコード》是类似于《Danganronpa》的游戏,还是它的继承作品呢?
对于有《Danganronpa》系列游戏经验的作者来说,完全没有先入为主地玩《レインコード》是不可能的,但作者尽量不事先了解情报就开始了游戏。在本文中,作者将在玩完《レインコード》后,故意与《Danganronpa》进行比较,探讨本作的独特特点是什么。
然而,尽管我们努力避免剧透,但由于会涉及作品的一些内容,所以如果您还没有玩过这部作品,请注意这一点。
舞台设定在一座不停下雨的隔绝都市「卡奈区」。在这个与外界隔绝、由巨大企业「天照社」控制的城市中,每个人都无法违抗天照社的保安部门,事件都被埋没在黑暗中。超法规组织「世界侦探机构」认为天照社与全球性事件有关,决定派遣拥有特殊能力的「超级侦探」前往卡奈区。他们开始揭开这座城市隐藏的谜团。在乘坐前往卡奈区的火车之前,失去了过去记忆的实习侦探主人公「优玛·可可赫德」与一位身份不明的灵体「死神酱」一起,追寻城市中的事件、谜团以及自己失去的记忆。
进入迷宫「谜迷宫」——与怪人的战斗如同讨论
失去记忆的优玛不记得自己拥有什么能力。他能依靠的是超级侦探伙伴们拥有的「侦探特殊能力」,以及附身于优玛身上的死神酱能够生成「谜迷宫」的能力。谜迷宫是将现实世界的谜题具现化为迷宫的存在。在谜迷宫出现期间,现实世界的时间停止,死神酱从人魂状态变为人类形态,优玛则能够发挥对谜题的干扰能力。
简单来说,这个谜迷宫将推理过程比作RPG游戏中的迷宫攻略。在谜迷宫的过程中,会遇到各种陷阱和困难。根据事件的疑点,可能会有分岔路,或者在证据不确定的地方会有道路坍塌等等,情况各异。
其中最引人注目的是为了隐藏事件真相而进行的“谜怪人”与“推理死斗”。推理死斗以竞技场战斗的形式展现了由于谜怪人发表的言论而具体化并逼近于主人公的情况,一旦接触就会受到伤害。
玩家需要利用左右移动、跳跃、蹲下等动作来躲避这些言论,并且用一把名为“解刀”的剑来攻击对方言论的矛盾之处。为了击破矛盾,玩家需要将在调查中获得的线索具象化为“解键”,并将其正确选择并斩击,以对谜怪人造成伤害。需要注意的是,出现的谜怪人并不一定都是凶手。
如果你玩过《弹丸论破》的话,你可能会注意到,推理死斗的系统可以说是派生自《弹丸论破》中的“非停止讨论”。
为了确保,我将解释一下关于无尽辩论的内容。无尽辩论是指通过提出与矛盾言论相矛盾的”言弹(コトダマ)“来击败对手,从而推翻对方的论点。同时,它也与推理对决中的”消音器(サイレンサー)“消除噪音的部分有共同之处。
除此之外,还有一些其他的解谜方法出现在谜之迷宫中,比如将事件的发展应用到漫画的格子中的”超推理终局”,将钥匙插入装有死神酱的罐子中并解开字谜的”死神酱危机一发”等等。虽然表现方式有所变化,但可以看出这些方法都是”达尔马斯特推理”和”灵感字谜”等已经在《弹丸论破》中出现的现有系统的派生形式。
当我第一次玩《雨之编码》时,我觉得它与《弹丸论破》太过相似了。这不仅仅是因为前面提到的系统方面,还因为故事的开头展开也给人一种《弹丸论破》的既视感。此外,超级侦探拥有特殊能力的设定和人物形象,以及对卡奈区谜团的调查与尤玛自己的记忆追溯有关的描写,也让人想起了《弹丸论破》。《弹丸论破》经常引用过去的游戏,而在这部作品中,《弹丸论破》本身也成为了被引用的对象。《雨之编码》可以说是一个意识到《弹丸论破》并与之相似的游戏——在我继续玩这部作品的过程中,我一直这样想。
最终,我得出结论,这两部作品确实有联系,但它们是不同的作品。
“卡奈区”——象征着”谜”本身的城市
接下来,我将逐一列举这两部作品的不同之处,并解释为什么我觉得它们是相似但又不同的。
首先,让我们来谈谈《雨林码头》中以卡奈区作为游戏舞台的象征性存在,并将其置于故事的核心位置。《弹丸论破》的舞台设定是一个封闭的学园,只有超高中级学生组成的单一社群,也就是所谓的封闭圈子。相比之下,《雨林码头》的舞台是由众多不特定人组成的城市。尽管卡奈区与外界断绝了联系,但随着故事的发展,与尤玛等人相关的角色数量也在增加,他们所属的社群也各不相同。居民向你提出支线任务等元素是本作独有的,这与舞台设定的差异密切相关。卡奈区的外观也很独特。明亮的霓虹灯和混杂着多种语言的招牌,以及雨水倾泻而下的低温卡奈区景色,既是近未来·赛博朋克作品的经典元素,又带有一种令人怀念的独特氛围。根据小高先生的说法,《雨林码头》在作为侦探题材时,他有雾蒙蒙的伦敦的形象,但实际看到游戏中的卡奈区后,也可以看到东京的影子。
卡奈区的街道错综复杂,有许多店铺不知道在卖什么,还有撑着伞走过的居民等等。与《弹丸论破》的学园舞台相比,卡奈区更加充满生活气息,令人感受到浓厚的氛围。昏暗的街道景象象征着本作的主题“谜题”。
接下来,我们来谈谈视觉表现的差异。
在《弹丸论破》系列中,采用了被称为“2.5D动态图形”的独特图像技术,将2D角色和物体放置在3D空间中。而在《雨线》中,小松崎類先生负责的角色们则被制作成了3D模型,与原始插图相比几乎没有任何违和感,忠实地再现了原作形象。在将这种漫画和动画式的影像表现应用于角色的同时,背景和小道具等物体的设计则更加写实和古老,为角色和物体之间创造了差异感。
谜题迷宫的设计让人联想到埃及的金字塔和美索不达米亚的巴比伦塔等古代遗迹,其中融合了欧洲的巴洛克建筑。此外,还融入了超现实主义的设计元素,展现了过度华丽且奇异的空间。尽管现实世界和谜题迷宫在外观上有所不同,但整体上,《雨线》以古典的氛围为统一,与《弹丸论破》的时尚现代设计在外观上给人不同的印象。
“超探偵”——能够依靠伙伴的可贵之处
另一个与《弹丸论破》不同的地方是,主人公拥有明确的伙伴。在现实世界中,为了帮助失去自己能力的优真,他得到了一群超探偵作为伙伴。他们拥有的“探偵特殊能力”可以说是继承了《弹丸论破》中角色们拥有的“超高校级”头衔,但它们的运用方式是不同的。在《弹丸论破》中,人们无法确定谁是凶手,一直处于猜疑和怀疑的状态。
因此,这些擅长领域的存在对玩家来说不是可靠的伙伴,而是一种威胁和凶器,直到最后阶段才能确定他们是否是主人公的盟友。在《超级探偵神域》中,侦探们有一个共同的目标,即调查卡奈区,同时还存在一个名为Amaterasu的恶势力,因此基本上,侦探们可以被称为尤玛的朋友。每个章节发生的事件都展开了以每个角色为中心的故事,尤玛与他们交流,并借助他们的能力逐渐接近事件的真相。
在《超级探偵神域》中,人们关注的是《弹丸论破》中的角色成为牺牲者或犯人,并受到“处刑”的瞬间。而在《超级探偵神域》中,每个侦探都有自己的时刻,游戏的流程虽然相似,但角色的处理和立场有所不同。
通过将牺牲者/犯人和朋友这两个角色分开,可以说《超级探偵神域》朝着与《弹丸论破》的理论不同的方向发展。此外,将以这些超级侦探为主角的下载内容已经计划发布,其中第一弹《超级探偵VS怪盗九尾猫》已于7月27日发布。
死神酱——是一个良好的搭档和代行者的裁判
如果在现实世界中超级侦探帮助尤玛,那么在谜之迷宫中,支持尤玛的将是搭档死神酱。死神酱是一个除了尤玛以外其他人无法察觉到其存在的灵体,字面上来说,她会附在尤玛身边。与尤玛的直率个性相反,死神酱展现出缺乏道德观念的行为和不合常理的言行,她扮演着恶作剧者和喜剧解压的角色。
在游戏中,经常会看到死神酱和优玛进行类似漫才的对话,这使得整个游戏的氛围更加明快。死神酱不仅是不成熟的侦探优玛的搭档,还担任着为玩家解说游戏的指南的角色。可以说,如果没有死神酱,本作将无法成立。
死神酱在某种程度上扮演着像《弹丸论破》中的“单眼熊”一样的反派角色。这是因为,裁决犯罪者并捕获其灵魂,使谜之迷宫崩溃,正是作为死神的她的使命。与《弹丸论破》不同的是,《雨线》的主人公拥有与单眼熊相似的“裁决犯罪者”的能力,而优玛本人也为夺取犯人的生命而感到困扰。然而,最终下手裁决犯人的仍然是死神酱,优玛只涉及解开谜题的部分。
死神酱看到谋杀现场而兴奋,似乎对人的死亡毫不在意,一开始看起来似乎只是一个缺乏伦理观念的角色。然而,通过代替优玛和玩家承担揭示谜题所带来的惩罚,并且自己并不为此感到烦恼,死神酱承担了优玛和玩家所感受到的罪恶感。虽然这是一种更加元小说的观点,但可以说死神酱为了让《雨线》作为游戏愉快地进行,才会有这样的行为。
接下来,虽然我们已经讨论了《雨线》和《弹丸论破》的不同之处,但我想提到两部作品在根本上共同的地方。
如果说在被封闭的学园中,学生们寻求外界答案的是《弹丸论破》,那么一个来自外界的侦探进入了名为卡奈区的内部世界,并追究其中的谜团,这就是《雨线》这部作品。从这个角度来看,这两部作品在这方面是相互对照的。
虽然这只是设定上的故事,但《弹丸论破》中的学生们受到了熊猫先生制定的校规的束缚,所以他们无法不涉及发生的事件。许多事件发生的原因是因为失去了记忆,被困在封闭空间中渴望外界的信息,而熊猫先生逐渐透露这些信息成为犯罪动机。
另一方面,由于尤玛自己不插手事件,他也可以保持不涉及并保持沉默。在作品中,尤玛进入卡奈区后,被阿玛特拉斯公司保安部和周围的侦探劝告不要涉及事件和谜团。然而,他之所以还是要涉及事件,是因为他根据自己似乎是侦探的不确定证据,认为通过解开城市的谜团作为侦探,他可以获得自己记忆的线索。
虽然内外的方法正好相反,但无论结果多么不确定和残酷,这两部作品都描绘了一旦知道了一次,就想要揭示世界和自己真相的人们的愿望,《弹丸论破》和《雨线》在这一点上是共通的。
《弹丸论破》是变化球,《雨线》是直球。
《弹丸论破》系列随着作品的推出变得越来越精致,但本作仍然在游戏方面感觉有些粗糙。明显的例子是整体加载时间较长,特别是在进入推理死斗时更为明显,导致节奏被削弱。
同样推理对决的操作感和音效等制作方面也不够成熟,与《弹丸论破》的非停止讨论相比,缺乏爽快感和宣泄感。本作引入的QTE,在目前来看,作者觉得还无法产生与场景同步的效果。
另一方面,作为谜之迷宫的高潮,巨大化的死神酱进攻并摧毁了犯人的堡垒的迷你游戏《大进攻 死神酱》能够很好地结合了追求对方的暴力性和爽快感。前面提到的《死神酱危机一发》虽然只是一个简单的字谜,但从外观上的愚蠢和破坏力中可以看出,它试图通过这种态度来坚持自己的一切,让人感到清新。
本作中的迷你游戏和制作成了一种特定的风格美,与《弹丸论破》的学级审判和惩罚相比,后者在重复相同模式的同时注入了变化。对于哪种方法更好,可能因玩家而异,但作为对一直投掷变化球的《弹丸论破》系列的反击,《雨线》可能是直球对决。虽然不知道《雨线》是否会成为系列作,但如果有继承本作内容的作品出现,希望能够改进粗糙的部分,进一步发挥其特点。
《雨线》通过面对过去来确立自己
本作在许多方面有意识地意识到了《弹丸论破》,不仅仅是因为不可避免地会被玩家进行比较,还是对已经习惯了系列的“理所当然”的玩家的挑战。笔者推测,这也是为了新作《雨线》能够正面克服过去系列的必然策略。正因为如此,两个作品才能够平等地竞争,才能够进行比较。
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作者: 林与五右卫门 发表日期:2023 年 8 月 6 日