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2023 年 7 月 10 日
『なつもん!』のサーカス団は失敗も多々……もしかして、本物のサーカスでも失敗はあるの? 「木下大サーカス」で演目の真髄を見る【体験レポ】
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『ぼくなつ』シリーズ开发的核心人物·绫部和先生担任原作、剧本和游戏设计,由『牧场物语』系列等闻名的和田康宏先生领导的Toybox开发的,描绘少年一个夏天的冒险游戏『夏物!20世纪的暑假』(以下简称夏物!)。
在7月28日发售之前,我有机会接触到这款游戏,根据这次体验撰写了另一篇文章。但是,除了整体的报道之外,我还想在本文中介绍一下夏物!中引人注目的另一个要点。
那就是与夏物!紧密相关的马戏团元素。首先,在游戏中,主人公“Satoru”作为马戏团团长的儿子,来到了“蓬莱町”进行巡回演出,并度过了一个夏天。
每个人对“马戏团”这个存在的感受都有很大的差异,有些人可能会对其怀有“怀旧”的情感,或者有一点“憧憬”。我也是那种人,小时候经常听说马戏团要来了,就会想象自己去看的样子,心里充满了期待。
然而,由于资金的问题,无法只有孩子们去,即使向父母请求也无法带自己去,实际上只能从远处注视着马戏团的帐篷。
『夏もん!』中的马戏团元素
我在童年时期没有直接接触过马戏团,只是对它怀有浓厚的憧憬。和我有着相似经历的人们,通过『夏もん!』中的马戏团元素,可能会产生更深的情感体验,超越了单纯的游戏性。
因此,在本文中,我们将聚焦于「马戏团」这一部分,介绍一下我在试玩『夏もん!』时体验到的马戏团元素的乐趣,以及通过采访「木下大马戏团」了解到的现今马戏团的情况。
■ 挑战成功『夏もん!』中的马戏团表演!
『夏もん!』中的马戏团规模相当小,游戏开始时演出节目也相对有限。而且,由于体制不完善,萨特鲁(サトル)需要承担各种琐事。
具体来说,萨特鲁的任务是制定马戏团演出节目的计划、选择演奏的音乐、购买新的演出道具等等。实际上,一旦演出开始,你可以成为观众之一观看演出,但可以说当天的演出成败完全取决于萨特鲁的肩膀。
游戏中准备的演出节目包括「玉乘」「连续跳跃」「足技」「逃脱」「跷跷板」「摩托车」「蹦床」「杂耍」等,都是在现实马戏团中常见的节目。除了一开始就准备好的节目外,萨特鲁可以通过存钱购买道具来逐渐增加新的演出节目。
サトル在这个城镇上的生活方式完全取决于玩家。有可能因为没有钱买道具,只能无休止地进行有限的演出,成为一支贫困的马戏团。公演的成功与否最深刻地影响着当天的气氛,而决定这一切的就是萨托尔,也就是玩家自己。每个演出都有成功和失败之分,通过观众的满意度来决定当天的结果。当然,如果失败了,评价就会下降,结束时的致辞也会变得不尽如人意。仅仅观看是无法达到让人满意的演出的。需要增加演目,购买提高成功率的服装,决定节目的内容和配乐。对于年仅10岁的萨托尔来说,这个角色太重了,但对于玩家来说,“能够参与到小时候没有接触过的马戏团的喜悦”是一种深刻的体验,即使是预先玩也会充满热情。此外,虽然是游戏中的事件,但“幻影马戏团”的演出也非常精彩。在熟练地处理多个杂耍球的“杂耍”中,将杂耍球竖直地排列在头上作为结束动作。
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作者: 臥待 弦 发表日期:2023 年 7 月 10 日