ソニー新型「ブラビア」+「サウンドバー」の迫力はスゴい!『FF16』『GT7』で五感が刺激される極上ゲームプレイを体験【メディアイベントレポート】
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ゲームとブラビアとの組み合わせは「最強」の一言
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沉浸在游戏音效的快感中
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接下来是游戏中的“声音”体验。首先介绍了一款名为“MDR-MV1”的监视耳机。这款MDR-MV1是监视耳机系列中首款背面开放式耳机。为了完美地确认ASMR等立体空间表现的声音,采用了这样的设计。
当然,它继承了自1989年发布以来在众多录音室中备受喜爱的“MDR-CD900ST”的原音忠实再现性能,并通过专门开发的驱动单元实现了广泛的音域覆盖。
虽然MDR-MV1是一款面向高性能创作者的监视耳机,但在游戏中也非常出色,这一点在社交网络上的口碑已经广泛传播。据说目前约有四分之一的购买用户是出于游戏目的购买的。
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那么实际效果如何呢?为了体验声音,我们决定与该公司推出的无线降噪游戏耳机“INZONE H9”一起进行游戏并亲身感受。
在此之前,我想说一下我个人的感受,对于这两款产品,我觉得情况因人而异。然后,我在这次体验会上最惊讶的是音响。这次我体验的是旗舰型号的音响“HT-A7000”。这款音响采用了7.1.2声道,内置了许多扬声器和低音扬声器。
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更令人惊叹的是“360 Spatial Sound Mapping”功能。外置的后置扬声器和音响内置的麦克风会自动测量扬声器之间以及天花板的距离,然后在那些位置上虚拟放置许多幽灵扬声器,也就是肉眼看不见的扬声器。这样一来,你就可以轻松体验到电影院般的音效深度。
而且,我之前认为这样的音响只有在大房间里才能发挥效果,但索尼的工作人员说“在小房间里音效会更加显著”,所以无论房间环境如何,都可以享受到近距离的音效体验,这也是一个很大的优点。
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此外,将BRAVIA和HT-A7000组合在一起,可以获得更高级别的音效体验。通过“Acoustic Center Sync”功能,将电视扬声器设置为中央扬声器,并通过将声音传递到人物说话的嘴附近或声音发生源位置,进一步增强音效的沉浸感。
实际上,筆者も『グランツーリスモ7』でこの機能を含めサウンドバーでの音の体験をしましたが……まるで本当の車内で運転しているような錯覚を受ける音の響きを体験しました。 左側から車を抜けば左後ろへと相手の車のエンジン音が遠ざかっていく感覚、足元に響くブレーキの音など……文字通り、身体に音が響き渡る迫力です。![1213219.jpg](https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1213219.jpg)
作者: げーまー哲 发表日期:2023 年 7 月 3 日