「Alice Gear EX」动画主要角色·高幡的人性是什么?庆祝☆4实装!花井导演访谈
――那么首先请花井导演自我介绍一下。
花井:我是从动画行业的动画师开始,经历了分镜和演出,现在在《Alice Gear EX》中担任导演。
――关于《Alice Gear》,您也担任了2021年的OVA《Alice・Gear・Aegis ~哇!满是女演员的人鱼大奖赛♡》的导演。从OVA到现在的TV动画,您在制作过程中有什么意识到的事情吗?
花井:基于OVA的反响,我意识到有可能制作TV动画,所以从第一次见到Piramid的时候,我就已经有了OVA和TV动画的大致计划。正因为这个经历,我在从OVA到TV动画的过程中,意识到尽量要保持“基本不变”。
――我挺喜欢OVA的节奏,所以在TV动画中能够延续下来,作为观众来说非常容易观看。
花井:OVA的时长较短,我们在制作时有意省略了一些解释。虽然有些人可能会感到有些困惑,但作为附赠的特典动画,观众们应该已经了解了《Alice Gear》,所以我们注重展示想要展示的内容,而不是冗长的解释。 逆にTV动画中也增加了新观众,所以我们在将どか作为故事推进的角色的同时,保持了节奏的好处,并提取了有趣的部分。确实,作为特典的角色扮演游戏基本上是由已经玩过《Alice Gear》的人主导的。花井:是的。不过,无论是OVA还是TV动画,我们都考虑了“尖锐化”的问题。在众多动画中,如何让人们看到并选择我们的作品。当然,如果我们安分守己,就会得到一个平庸的作品,但这样就很难引起共鸣。看过TV动画的人可能会明白,现在要想显得尖锐,就必须非常突出。所以我们有意识地这样做了。花井:《Alice Gear》的游戏也有一些非常突出的地方……。花井:我认为这也是TV动画能够加速发展的原因之一。花井:比如第8集的木偶剧,让我很惊讶。 花井: 在制作动画时,最初从Pyramid公司那里得到了“珍惜现有用户,但不需要完全复制游戏”的要求,而从Colopl公司那里得到了“希望创造出新的内容的可能性”的要求。
总之,如果充斥着解释,整个动画就会变得拖沓。因此,我们注重追求每个剧集的趣味,而不是解释。
――因为这是一款基本免费的手机游戏,所以如果你感兴趣,也可以轻松地玩原作游戏来补充。
花井:我希望将解释和吐槽交给观众和应用用户。当然,我知道这样会让一些人感到被抛下,但在当今社交媒体和视频评论的发展下,我认为在一定程度上省略解释,追求动画作为故事的趣味是一个答案。
――对于长期存在的原作游戏用户来说,新用户的增加真的让人非常高兴。所以大家都会给出解释,实际上这次我也经常在SNS上看到队长自己解释的情况。
花井:真的非常感激。这部分真的帮了我很多。 既存用户至关重要,我们在为创造新的可能性的同时,也发布了作品。有时候会有人问我:“这样能吸引新用户吗?”但是,我比预想中更多的新用户接触到了作品,这让我非常高兴。
Nodoka在这个故事之前就一直在输掉比赛,但她是一个勇往直前的女孩,所以她不会胆怯。因此,她会乘坐成子坂,也不会懈怠努力。但这些都会导致第11和12集中描绘的冲突…这是构建Nodoka角色时的根本部分。
——说起来确实是这样……。在沙画比赛中也输了,还在问答中差点赢不过安里小姐…
花井:正因为有这样的经历,所以在第4集被边见夸奖对Nodoka来说是非常开心的事情。
游戏中的角色无法展现内心的成长。这是因为在游戏进程中可能会产生影响。
所以,只有能够描绘心灵成长的只有和平。我非常想让和平变得“有人味”。和平一直以来都在输掉比赛,她是一个渴望被认可的女孩,她有着强烈的“承认欲望”。因为她非常喜欢夜露,所以想要为他人做点事情实际上是次要的,她想要被各种人认可,所以她会积极行动,努力奋斗,这是她泥泞的一面。正因为如此,虽然只是表面上,边见的话语让她非常高兴,虽然她觉得有些可疑,但她希望通过获得能力来得到夜露和其他演员们的认可,所以她朝着边见前进。基于这一点,看看第12集和平的台词,你会发现她在理解人类的泥泞的同时,也在向夜露发出呼吁。这并不是为了追求真实性,而是因为我认为泥泞的一面更容易引起共鸣。
——啊……。不,真好啊。我越来越喜欢和平了。 花井: 但是,我不喜欢看到痛苦的表情,所以在设计上,我想要一个充满活力和明亮的妹妹形象,所以在岛田先生(岛田文金氏)的帮助下,由角色设计的岡野先生(岡野力也氏)来完成。关于发型,不是想要一个奇怪的发型,而是想要一个在少女和成年人之间的阶段,同时展现出活力的氛围,所以选择了这个发型。当设计出带刘海的发型时,我觉得这种类型的主要角色并不多,而且很可爱,所以觉得这个发型很好。
花井:我也参与了对游戏中的和子进行监修,所以我认为游戏的制作没有出现任何不协调的地方。我很期待在游戏中看到穿着装备的和子登场。
――我很期待。这是我个人在动画中关注的一个点,第一集中的发射简易测量器是原本就存在的设定吗?我对这个感到惊讶。
花井:我认为皮拉米德先生也是一样的(笑)。在剧本阶段,决定会有测量器,但具体如何测量还没有确定。本来,发射测量应该更像是未来的感觉,比如说装置贴在身上或者采集血液之类的,但是如果以喜剧的方式来做,就会显得很平淡。我们希望通过展示和子努力超过规定值的样子,来引起观众的共鸣和紧张感。 在考虑到能够展示努力和让人心跳加速的测量方法时,我想到了这个方法。不是说我想要选择这种方法,而是为了展示努力的样子才选择了这种形式。我真的没想到会得到金字塔先生的认可(笑)。
——那么测量器是动画中新设定的吗。
花井:对我们来说,虽然是300年后的未来,但外观是设定在2010年代的舞台,为了将其变成喜剧而新设定的,所以没有想到会引起这么多话题(笑)。
——在动画中,『Alice Gear』的世界得到了扩展,这真的很高兴。
花井:在保持『Alice Gear』的世界观的同时,能够创造出一个叫做「游玩空间」的平行世界,我觉得这是很好的。
——非常感谢您的讲解。那最后,如果要用一句话来形容Nodoka,您会怎么表达?
花井:作为喜剧来说,她是个怪人,但在我心中她是个「普通人」(笑)。 凡人之所以有趣,我认为是因为如此。
- 电视动画《Alice Gear Aegis Expansion》第1话配音台本 花井导演签名:3份
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作者: すえなが 发表日期:2023 年 6 月 28 日