news 2023 年 6 月 15 日

実演プレイ映像がお披露目!『アーマード・コア6』ハンズオフレポートを公式動画3連弾と共にお届け【Summer Game Fest】

本文介绍了《アーマード・コア6》的实际游戏演示和官方发布的三段视频。
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在由Geoff Keighley主持的游戏展示活动「Summer Game Fest」举办。在这个6月份的“游戏盛典”中,Game*Spark报道了由Bandai Namco Entertainment发行,FromSoftware开发的游戏『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(铠甲核心6)』的预览活动!我们亲身体验了这款游戏的内容。


从电梯门打开的那一刻起,外面的世界与内部完全不同。欢迎来到Rubicon星球。
## 活动现场
参加者从建筑物入口乘坐电梯到达地下,走过一条狭窄的赤色昏暗通道。墙上挤满了管道、服务器和显示器等机器,内部装饰气势磅礴,仿佛可以听到“这里是行星卢比孔,不让你活着回去”的旁白声。
由于此后的区域禁止录像等,因此无法拍摄展示厅内部的照片。展示厅内提供了十几个座位,如果坐下来并注视正前方的显示器,就会看到制作人小仓康敬先生正微笑着站在那里,简单地介绍了《装甲核心》系列的情况。
在介绍中,他提到了在线多人竞技场的复活,以及游戏体验是基于“规模”、“组装”和“高成就感”这三个核心进行开发的。
详情请参见下面的文章:

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「竞技场」复活!《装甲核心6》新要素“突击增强”等游戏玩法详细公开 在我脑海中浮现出疑问符的时候,屏幕切换并开始了任务简报。你知道吗?这是任务简报。这是那个请求者常用的GA……中的任务简报。虽然声音和显示语言是英语,但是各种信息被视觉化地整合在了简报视频中,让我不禁露出了笑容。原来,这次演示的亮点就是可以实际看到游戏的玩法视频啊!虽然这只是我的个人感想,但是当敌对势力的“标志”在说明中出现时,我内心已经兴奋不已了。之后,在游戏中插入的剪辑场景等,无论是摄像机角度还是其他方面,都能够不断地击中我的痛点,让我不得不说这真是太棒了。通过“实际演示”视频,我们可以了解游戏的内容!

介绍

以下是官方提供的游戏实际演示视频。本文将插入三个视频,每个视频都有多个播放时间点。此外,虽然每个视频都会有说明,但请注意,本文作者在试玩活动中观看的内容与某些场景略有不同。

视频演示

媒体代表们此次观看的是由FromSoftware的工作人员进行实时演示的游戏画面。首先引起注意的是操作机体AC和相机之间的距离。与之前的作品相比,画面角度被调整到了一个适当的位置,可以完整地显示机体的全身,但不会太近或太远。
此外,用户界面也变得更加简洁易读。虽然中央的准星和相关信息以及屏幕边缘的AP(体力)数字等仍然存在,但整体上更加清爽易读。
使用推进器进行高速移动。虽然瞬间的效果有些华丽,但并不会过于激烈,不会让机体失去视线。
在现场演示的视频中,准星等界面元素都同时显示在画面中。但由于规定的原因,本次介绍的视频中将不会显示这些元素。 很遗憾无法直接传达现场的兴奋感受,但是即使在战斗时也感觉到减轻了一些压力,比如不会因为机体的剧烈动作而失去视线,或者画面变得混乱而无法理解情况。
在展示中出现的舞台是一个混合了自然和人工物的基地,由岩壁挖空而成。正如小仓先生所解释的那样,地图的规模感真的非常惊人。考虑到AC的全长大约是多少米,这个规模就是这个规模……即使不这么想,也能感受到AC越过巨大建筑物的威力。
这与《装甲核心4》中第一次与“母亲之灵”战斗时的印象非常相似。随着接近,你会感到这个巨大的AF是什么……这种感觉会让你的腰酸背痛。
虽然这个舞台有多个可选择的路径,以到达任务目标的位置。你可以直接走通道,或者利用突起等物体作为踏脚石。小仓先生强调的是“机器独有的动作”,这在本次展示中选择了通过燃烧推进器穿过空中,直接向目的地前进的路线。
战斗与敌人开始了。在射击、导弹等攻击中,通过近战攻击如刀剑和踢腿等来稳步造成伤害。 特别是“踢”一招,如果成功地击中对手,可以将其击飞,实际上还可以选择将其从脚下踢出并让其坠落。

攻击和技能的各种效果,如一口气缩短距离的突击爆发等,虽然很华丽,但由于清爽易读的用户界面,“屏幕太吵了,不知道发生了什么”这种情况得到了很大程度的缓解。

在战斗胜利后,我们将继续前进。在舞台的中途,存在补给点,可以回复AP(体力)和补充弹药等。 此外,如果仔细观察,还可以看到机体左侧展开盾牌的场景……。 总之,这种沿途击败出现的敌人并朝着设施深处前进的方式也是系列的惯例。

有时候敌人会藏在物体或障碍物的背后待机,但是通过“扫描”可以在屏幕上高亮显示敌人的影子。 我想象中的是像《装甲核心V》那样切换扫描模式/战斗模式以减少能量消耗的类型,但看起来不是这样,只是在搜索时才启动。

由于规则的限制,我无法详细介绍……但在舞台的深处,有多个敌人聚集,还有看起来像爆炸物的坦克型物体从天花板上悬挂。正如你所想象的那样,通过利用这些物体,可以一网打尽敌人。

敌人的强大挑战

这次的敌人是一辆坦克,它掉落并爆炸,变成了灰烬。接着,一个强大的对手出现了,可以称之为中间BOSS。这个机体比我们的AC稍微大一些,发动了猛烈的攻击。它用粗大的刀刃斩击,威力惊人……!我们的AC虽然奋力抵抗,但最终为了继续展示游戏而故意失败。

重新挑战的机会

即使失败后重新开始,也可以从最后一个检查点重新挑战。而且,如果进行组装,可以使用不同的装备(机体)从检查点出发,这样就不会严重影响游戏的动力。当然,在组装时,也可以更改颜色!
在这次的复仇战中,我们将从普通的双脚机体改为具有更高机动性的反向关节类型,并更换了装备。 这将彻底改变战斗方式,玩家可以用不同的方法挑战Boss。在本文所使用的视频中,虽然使用了不同的武器,但演示者装备了霰弹枪,并瞄准了敌人的“Stagger”状态。这是通过在短时间内进行多次攻击来积攒能量条,当能量条达到最高值时触发的状态。处于Stagger状态的敌人会摇晃并失去平衡,这时玩家可以随意攻击敌人直到其恢复为止。
中间的Boss是一位更大的敌人,出现在强敌之后。它全身充满了热情(?)的特效和物理攻击武器。
总之,演示会很快就结束了。能够看到实际的游戏画面是非常令人感激的。这款期待已久的系列最新作品,将在2023年8月25日发布,支持PC(Steam)/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One