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2023 年 6 月 11 日
《幽灵技巧》与现实逃脱游戏的共同点在于“伴随身体的解谜”——回顾精彩的神秘故事【巧 舟×加藤 隆生 对谈】
本文回顾了《幽灵技巧》和现实逃脱游戏的共同点,探讨了伴随身体的解谜的魅力。
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『Ghost Trick』:一夜的追踪剧
2023年6月30日(星期五),即将推出高清重制版的『Ghost Trick』是由Capcom的巧 舟先生创作的经典之一。
在城市的角落里,主人公Sissel被夺走了生命和记忆,他使用死者的力量来追寻自己死亡的真相。他要找到杀害他的凶手和真相。这个故事涉及到许多人的想法,最终汇聚成一个结局…一个没有生命的人所编织的,只有一夜的追踪剧。
当原版于2010年在Nintendo DS上发布时,一些玩家对这个游戏的有趣性感到惊叹,其中包括后来成为“Real Escape Game”创始人的SCRAP公司的代表取締役Takao Kato先生。
在“Real Escape Game”和『Ghost Trick』中,都可以看到“利用眼前的事物,解决谜题以解决问题”的共同点。那么Kato先生从『Ghost Trick』中感受到了什么呢?
为了纪念『Ghost Trick』HD重制版的推出,巧氏和SCRAP制作的游戏书籍在制作『大逆转裁判』期间玩过,这也成为了他们之间的缘分。他们分享了各自的风格、原点和制作谜题的热情。
巧 舟氏简介
巧舟于1994年加入卡普空公司。2001年,他在《逆转裁判》中担任企划、剧本和导演。在制作了《逆转裁判3》等前三部作后,他在《逆转裁判4》中担任了剧本原案。2010年,他担任了《Ghost Trick》的企划、剧本和导演。2015年,他制作了描绘成步堂龙一祖先活跃的《大逆转裁判 ~成步堂龙介的冒险》和2017年的《大逆转裁判2 ~成步堂龙介的觉悟》。 “逆转”系列已经展开了宝冢歌剧团、电视动画、漫画、电影、舞台剧、真人逃脱游戏等广泛的活动,并担任了监修。
加藤隆生氏简介
2002年,加藤隆生在京都组建了流行乐队“Robo Pitcher”。他担任主唱和吉他手,同时创办了自由报纸“SCRAP”,并参与编辑,为独立音乐活动做准备。2007年7月,他在京都策划并举办了“真人逃脱游戏”。参与者们齐心协力解决谜题,同时努力逃离现场,成为了新的娱乐方式的先驱。
注:本文中的人名和作品名称不需要翻译。
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- https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1207857.png 2008年,SCRAP株式会社成立,自此以来,作为代表董事,不断推出各种真人逃脱游戏。
◆最初的企划是以公寓住户为中心
加藤我也玩过在任天堂DS上发售的《Ghost Trick》。那是在2010年发售的,已经是13年前的作品了。
巧是啊。我们想出这个企划的时间更早,是在2004年。
加藤是吗!
巧2004年1月,我们在游戏男孩上发售了《逆转裁判3》,故事情节得到了完美的收尾,于是我们开始策划新作品,那就是《Ghost Trick》。
但是,在正式进入制作前,我们先暂停了这个企划。因为我们需要制作加入新故事情节的任天堂DS移植版《逆转裁判 蘇る逆転》,以及《逆转裁判4》。
——《Ghost Trick》的企划是基于什么样的概念呢?
逆转鬼畜
首先,我有一个“逆转裁判要逆转”的想法。对于以肖像画为主的《逆转裁判》,我想用角色的全身动作来表现个性;对于短篇构成的《逆转裁判》,我想做一个长篇的群众剧……我试图将《逆转裁判》的所有元素反过来思考。
最初的构想是描写住在同一公寓里的人们相互联系的故事,当时考虑的标题也是《公寓》。
但是,在思考的过程中,我突然想到“鬼的力量到底是什么?”这个问题,于是我扩展了这个设定,就有了《鬼畜》的故事。
“鬼畜”和“操纵”诞生的秘密
——《鬼畜》的主人公西瑟尔成为了灵魂,附身于各种物品上,通过操纵它们改变生者的命运,从而编织出故事。这个游戏独有的系统“鬼畜”和“操纵”是如何诞生的呢?
当时,我还在考虑《公寓》这个标题,主题是“附身于住户身上,通过他们独特的行动来扮演住户”。但是,具体想法却没有想到太多。即使是在游戏中,人类可以做的事情也很有限,感觉有些陈腐。于是,我决定大胆尝试,将主角限制在只能附身于物品上。
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作者: 《编辑部》 发表日期:2023 年 6 月 11 日