《剧场版偶像梦幻祭 LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD》角色的“存在感”探究【藤津亮太的动画之门V 第95回】
『劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD』观后感
逐个观察,相机位置在每个场景中都被适当地替换,但大体上,这三个是中心。此外,还有两个视角,像比起起飞机更高的无人机相机和在舞台上广角地接近角色的相机,这些视角通过在关键时刻插入来为影像增添生动感。
重点是这些相机位置都是在“直播中可能出现的位置”上建立的。更进一步地说,本来的直播中可能会有的“全景”镜头很少,而是选择了每个表演都能传达出动态感的角度。本作的相机处理感觉非常严谨,因为它似乎严格遵守了这种限制。本作不是PV,也不是歌曲节目的直播,而是试图拍摄现场本身。
作为描绘一个空间的真实方法,“在相机无法放置的位置不放置相机”是一种方法。
当拍摄室内时,不使用需要拆除墙壁或天花板才能拍摄的角度。如果使用这样的角度,室内的空间感会感觉不真实。当然,这只是一个原则,有时也会故意打破它,但通过意识到这些原则,所拍摄的空间会变得更真实。日本动画的真实感就是这样培养出来的。当“空间”变得真实时,其中的角色也会变得更真实。有许多方法可以唤起真实感,但本作首先尝试通过使用相机来切割空间的方法来接近真实感。这种方法的彻底实现,也与使用虚拟相机有关。文章中是这样写的。
「在15天的拍摄期间,我们设置了每首歌曲超过100个虚拟摄像机,从“贞德”中导出了约4500个视频和摄像机数据,并将其作为角度素材进行编辑和调整。」(文章:卡亚克秋叶工作室为大热的电影版偶像梦幻祭提供技术支持!揭秘Previs制作的幕后)
在制作过程中,本作使用了名为“贞德”的虚拟摄像机系统,在动画(使用粗略的模型添加粗略的动作)阶段,从各种角度进行拍摄,并通过编辑将其作为制作的基础。如果按照传统的动画工作流程,本作将没有相当于分镜脚本的阶段,而是通过基于3DCG的虚拟空间进行“拍摄”数据,并根据编辑流程进行构成,这可以说更接近于实景电影的工作流程。
正因为本作如此,它的导演逻辑与电影的导演逻辑有很大的不同。电影的导演逻辑是通过“同一化”来实现的。
“在电影院里,摄像机将观众的目光拉入电影的情节和画面中。我们会感觉自己像是从内部看着所有的事物,感觉自己被电影中的人物包围着。电影中的人物不需要告诉我们他们在感受什么,因为我们看到了他们看到的东西,我们看到了他们看到的东西。”
同一化的手法
作者: 藤津亮太 发表日期:2023 年 6 月 7 日